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전문지식 2,599건

현황 현재 지난해 점유율을 보면 소니의 Playstation2가 65%, 마이크로소프트의 X박스가 15%, 닌텐도의 게임튜브가 15%를 차지하고 있다. 게이머들의 평균연령도 변화하였는데, 18미만에서 20대 후반으로 평균연령이 증가 하였다. 새로운 게임기들이
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  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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스타크래프트 소개 * 확장팩소개 * 스타크래프트의 특징 * 게임의 구성 * 종족 특성 * 테란의 특성 * 건물의 치명적인 단점 * 프로토스의 특징 * 저그의 특성 * 게임판매현황 * 스타크래프트의 판매량 * 스타크래프트가 사회에 끼친영향
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  • 등록일 2007.02.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상 으로 RFID Pilot 적용함, 1. RFID의 수요 예측 2. RFID Tag의 유형 3. RFID의 R&D 및 표준화 현황 4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역 5. RFID와 Privacy Risk 6. RFID의 Privacy 보호-미국 사례 7. Wal*Mart의 RFID
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  • 등록일 2005.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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엔터테인먼트를 중시하는 소비문화의 확산, 명품의 대중화 추세에 따른 사회문화적 대안을 기업에서 선두적으로 나서고 있습니다. Premium Outlet 현황 ╋━━━━━━━━━━───────── 1. Shinsaegae Premium outlet  . 개장 :
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  • 등록일 2012.12.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
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추구 -주제의 다양화 -가족단위중심의 주제공원 1.테마파크의 정의 2.테마파크의 역할 3.중국 테마파크 산업의 발전 4.중국 테마파크 시장의 현황 5.현재 조성중인 테마파크 6.현재 운영중인 대표적 테마파크 7.전망 및 시사점
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  • 등록일 2017.12.29
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현황 2. 2006년 10월 6일 현재 행사 현황 3. 신주인수권 행사 및 회사에 미치는 영향 등 (1) 지분율 및 자본금 변동 (2) 피터벡의 고민 (3) BNG스틸의 현황과 신주발행으로 인한 자금의 활용 – 이자비용 감소 (4) 이연법인세자산 및 울산공
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  • 등록일 2006.10.08
  • 파일종류 워드(doc)
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내지 못하고 있는 정부와 협회단체의 고민을 우리가 해결할 수 있을 것" 2006년 11월 21일 디지털타임스 1왜 JC인가? 2온라인 게임 시장의 현황 3JC Entertainment 소개 4JC Entertainment 사업변화 5JC Entertainment 조직간 관계 6앞으로는?
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  • 등록일 2007.09.06
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  • 참고문헌 있음
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기업 소개 1-1. 회사연혁 1-2. 비전 & 미션 1-3. 사업계획 및 사업현황 1-4. 경영방침 1-5. 재무자료 2. 기업환경 2-1. 기업외부환경 1)PEST 분석 2)5 Forces Model 분석 2-2. 기업내부환경 1)가치사슬 분석 2)BCG 매트릭스 3)SWOT 분석 3. 경쟁전략
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  • 등록일 2018.01.08
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현황분석 3. 멜론 마케팅 전략분석 1) 멜론의 STP 전략 SEGMENTATION TARGETING POSITIONING 2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략 PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION PARTICIPANT PHYSICAL EVIDENCE PROCESS 3) 멜론의 차별화 전략 4. 결론 멜론의 현 문제점과 개선방안
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  • 등록일 2015.05.14
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  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인화된 알고리즘을 통해 저렴한 상품을 추천한다. 이로써 디스커버리 커머스는 고객에게 즐거운 쇼핑 경험을 제공하면서 동시에 낮은 가격을 제공할 수 있는 모델
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  • 등록일 2024.01.31
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