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모바일 멀티미디어 광고의 시대가 본격화 될 것으로 전망된다.
Ⅴ. 결 론
통신기술의 발달로 이동전화는 단순히 통화의 기능을 넘어 SMS 서비스를 제공받기도 하고 인터넷을 연결하여 정보, 오락, 증권, m-커머스 등을 제공하는 종합미디어로
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모바일 마케팅의 킬러애플리케이션을 개발하는 것이 요구된다.
M-C의 발전을 위한 제언 1.M-C란 ‘모바일 전자상거래’를 의미
(무선 단말기와 무선 네트워크 기술을 이용해 이루어진 모든 형태의 전자상거래)
2.e-commerce의 이동전화로
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정의 및 원인분석
(1) 사회문제의 선정 및 문제에 대한 인식
(2) 스마트폰 중독의 개념
(3) 스마트폰 중독 및 이용 현황
(4) 10대 스마트폰 중독으로 인한 문제점
(5) 스마트폰 중독 문제의 발생 원인
2. 문제해결의 목표 설정
3. 목표 달성
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모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스
8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스
9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스
10) 이마트 맥도날드와
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Mobile commerce의 정의 …………………………… 3.
1. Mobile 란?
2. Commerce 란?
3. Mobile Commerce의 정의
4. Mobile Commerce의 특징
Ⅲ. Mobile commerce 과거와 현재 …………………… 7.
1. Mobile commerce의 시작
2. 기술의 발전과 Mobile commerce
3. 현
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기준 설정
7) 가공 작업과 사후 관리
8) 홍보와 이벤트 활동
Ⅸ. 향후 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 방향
1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화
2. 체계적인 전문 인력 양성
3. 적극적인 해외 진출 지원
Ⅹ. 결론
참고문헌
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커머스란 무엇인가?
1. 소셜커머스의 정의
2. 소셜커머스의 발전배경
3. 소셜커머스의 유형 및 특징
1) 소셜커머스의 장점
2) 소셜커머스의 문제점
4. 국내 소셜커머스의 시장현황
Ⅱ. 본론 2. 지금샵 기업 분석
1. 회
소셜커머스 sns, 공동구매 마케팅, 소셜커머스,공동구매,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4,
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정의
3. e-business의 시장현황 및 전망
가. 전 세계 전자상거래 규모
나. 국내 e-business 동향
Ⅱ. e-business의 구성
1. e-business의 구성분류
2. e-business의 기술동향
가. e-business 통합기술
1) 기업포털
2) EAI
3) 기업 간 업무통합
4. eAI
나. e-busines
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현황??11p
1. 국내시장
2. 세계시장
Ⅴ. (주)한국스마트카드????????14p
1. 회사개요
2. (주)한국스마카드의 경영전략
3. 사업분야
4. (주)한국스마카드의 e비즈니스 모델링
5. (주)한국스마카드의 6c전략
Ⅵ. 결론 및 제언???
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Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 문제점과 방안
(1) 문제점 분석
(2) 방안 제시
8. 티켓몬스터 평가
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