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마케팅』, 위즈덤하우스, 2005. 세리마사모포럼,『마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라』, 랜덤하우스, 2006. 신재영,『외식사업 경영론』, 백산출판사, 1998. 이정실,『외식기업경영론』, 기문사, 2002. 미스터피자 https://www.mrpizza.co.kr/ 식품외
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1) 친환경 건축 및 운영 시스템 확대 2) ESG 경영을 통한 브랜드 이미지 강화 (4) 디지털 트랜스포메이션 가속화 1) AI 기반 스마트 호텔 시스템 도입 2) 메타버스 및 VR 기술을 활용한 고객 경험 제공 7. 결론 및 나의 의견 정리 <참고문헌>
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산업의 이해 - 하인수, 현학사, 2004 크루즈 관광산업의 이해 - 이경모, 대왕사, 2004 크루즈 사업론 - 김천중, 학문사, 1999 1. 카니발 크루즈 소개 (1) 카니발 크루즈의 특징 (2) 주요 운항 코스 2. 환경 분석 (1) 지역별 크루즈 시장 현황 (2)
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론적 배경 2. 호텔예식의 특징 3. 호텔예식 관련 법규 Ⅲ. 호텔예식산업의 현황 1. 결혼 시장의 정의 2. 등급에 따른 시설과 상품 Ⅳ. 호텔예식산업의 발전방향 1. 호텔예식 서비스 품질 개발 2. 호텔예식 마케팅 전략 Ⅴ. 결론
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관광 효과를 창출 게임과 친환경 도시의 사회적 이슈화를 통한 게임 산업 및 환경 문제에 대한 국민적 관심 환기 - 가족 단위의 고객들이 게임을 편견 없이 쉽게 체험하고 이해함으로써 건강한 게임 문화 조성 (게임에 대한 긍정적 대중 이미
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헤일브런 외,이홍재 역(2016).문화예술경제학.살림. 1. 서론 2. 예술경영의 정의 3. 예술마케팅의 정의 4. 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법 5. 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징 6. 결론 7. 참고자료
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론, 서울대학교 출판부, 1997 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, 2000 문화관광부, 통계로 보는 문화산업, 1999 문화관광부, 콘텐츠 코리아 비전 21, 2001 이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002 전
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산업백서(2002) : 문화관광부 - 한국문화산업의 7대 발전과제 : 삼성경제연구소 - 문화마케팅의 부상과 성공전략 : 삼성경제연구소 - 그린광고 전략과 그 한계점 : 최병용 - 문화 마케팅의 개념과 활용 : 현대경제연구원 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이
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Westbrook, R. A.(1980), \"A Rating Scale for Measuring Product/Service Satisfaction,\" Journal of Marketing, (fall). I. 서 론 II. 이론적 배경 2.1 패밀리 레스토랑 선택 속성 2.2 시장세분화 및 포지셔닝마케팅 전략 2.3 고객만족과 재방문 III. 연구 설계 및 방법
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서론 1. 문제제기 2. 이론적 배경 2. 본론 1. 여가의 정의 2. 여가의 유형 3. 계급별 여가활동과 불평등 4. 계층별 여가생활의 사례 5. 본문의 분석 6. 미래의 여가전망 7. 전망있는 여가산업 사례 3. 결론 - 외국의 사례에 대하여
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