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소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Enter
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역사
(3) 뮤지컬의 특성
(4) 뮤지컬의 요소
(5) 뮤지컬의 종류
① 오페라 vs 뮤지컬
② 극 형태별 분류
③ 뮤지컬의 양식별 분류
④ 뮤지컬의 내용별 분류
(6) 뮤지컬의 구조
(7) 관객의 중요성
(8) 문화상품으로서의 뮤지컬
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시스템 (GIS)
- 위치추적, 특정 위치의 감시, 관리 1.에이전트의 개념
2.에이전트의 정의
3.등장 배경
4.에이전트의 활용 및 예
5.에이전트의 특성
6.에이전트와 객체지향 시스템과 비교
7.에이전트의 역사
8.에이전트의 분류
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분류
2.2 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
2.3 일본의 게임시장 현황
2.4 미국의 게임시장 현황
2.5 유럽지역의 게임시장 현황
3. 게임산업의 발전 전망과 과제
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분류 3
2. 온라인 게임의 특징 6
3. 온라인 게임의 역사 7
Ⅲ. 온라인 게임산업의 현황 9
1. 국내외시장 현황 9
2. 인력 현황 14
3. 기술 현
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2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit)
3. 출력장치
Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류 및 특징 (IBM MS 상의 프로그램)
1. 2차원 컴퓨터그래픽 프로그램
2. Illustration
Ⅶ. 애니매이션
1. 콘티
2. 캐릭터
3. 특수효과
4. 매카닉
5. 스토리
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VoIP
III. P2P는 무엇인가?
1. P2P의 간략한 역사
2. 무엇이 P2P이고, 무엇이 아닌가?
3. 피어투피어(Peer-to-Peer) 정의
4. P2P의 특성
5. 분야별 P2P시스템의 적용사례
6. 네트워크 구성에 따른 P2P 분류
7. P2P기술로 제기되는 문제점
IV. P2P의 미래
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소프트웨어가 중심이 되는 “IT문화강국” 의 구축을 국가적으로 지향해야 함은 물론 인터넷과 휴대전화와 같은 정보기기의 이용이 국가발전과 국민의 삶의 질을 향상하는 방향으로 발전해야 합니다.
역사적으로 IT의 발달은 커뮤니케이션
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, 문제는 Sprague 와 Carlson이 제안한 개념의 한계보다 의사결정지원시스템(DDS)의 정의 및 사례
1.의사결정지원시스템(DDS)의 정의
2.의사결정지원시스템(DDS)의 구조
3.의사결정지원시스템(DDS)의 특성
4.의사결정지원시스템(DDS)의 사례
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3. e-비즈니스의 특성을 이용하여 조직을 통합 운영함
Ⅸ. IBM(아이비엠)의 비정규인력
1. 비정규 인력 활용시기
2. 비정규인력 고용형태(300여명)
3. 임시직 활용
4. 도급사(도움방) 활용(노동법이 아닌 민법의 적용)
Ⅹ. 결론
참고문헌
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