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e-Marketplace 구축 (2) Cyber exhibition & Experience (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원 (4) 기타 ※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터산업 3. 게임산업 4. 출판만화 산업 5. 전자출판 산업 6. 방송영상
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  • 등록일 2002.12.13
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전자부품연구원 기술기획실 RFID 비즈니스 동향, 한국유통정보센터 이근호 RFID 적용사례, RFID 코리아 RFID Handbook - second edition RFID 전개방향과 도입 가이드라인, 정보통신진흥연구원 우정사업의 RFID 도입방안, 한국전자통신연구원 물류/유통/서
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  • 등록일 2007.12.25
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전자상거래이다. 하우젠은 안양에 시스템하우젠 전시장을 만들어 건설업체, 인테리어업체, 건축설계사무소, 관공서, 교육청, 입주자 대표 등을 주요 소비자로 하는 B2B 유통전략으로 새로운 유통경로로 시장에 진입하였다. 1, 2층 78평 규모의
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  • 등록일 2008.09.19
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유통망을 구축한 후, 쿠쿠전자보다 발빨리 온라인, 홈쇼핑, 양판점 등으로 유통망을 확대하여 올 상반기 기준 작년 대비 300%의 매출 성장률을 보였다. 특히 중국 전역에서 운영중인 리과이에 유일한 전기밥솥 브랜드로 입점을 시작하면서 쿠
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  • 등록일 2015.01.22
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3. 쇼핑몰 현황 제 3 장 전자상거래의 문제점 제 1 절 전자상거래의 당면문제점 제 2 절 문제점의 해결 제 4 장 미래의 전자상거래 제 1 절 유통업 제 2 절 전자지불 시스템 제 3 절 물류·수송·배송체계
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  • 등록일 2002.11.02
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온라인화로 거래량 증대 2. 마켓플레이스간 통합과 컨텐트 공유 3. 거래에 필요한 부가서비스 확대 4. 회원사 구매, 재고관리 시스템과의 통합 5. 판매채널 마찰 극복과 통합 6. 온라인과 오프라인의 결합 Ⅷ. 향후 B2B E-마켓플레이스의 전
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전자정부 구현을 위한 몇 가지 제안", 로앤비즈(Law&biz), 2001. 4. 장미, "전자정부의 민원서비스에 대한 수용태도와 영향을 주는 요인에 대한 연구", 연세대학교, 2003. 5. 강근복권선필기영석송충근오덕성정상철조만형홍형득, "지식정보사회와 전
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  • 등록일 2010.05.26
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이후 완만한 성장세 지속 (2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대 (3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대 2. 최근 의류시장 전망 VI. 문제점 도출 및 발전 방향 제시 1. 문제점 도출 2. 의류유통의 발전을 위한 과제
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  • 등록일 2012.11.29
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전자산업은 지난 10여년간에 걸쳐 기술 발전과 고속 성장을 통해 정보화의 확산을 선도하고 수출 증가세를 주도하면서 국내 경제 발전에 중추적 역할을 담당해 왔다. 이를 반영하듯 전자산업 생산은 145조원 규모로 전체 GDP 중 23%의 비중을 차
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  • 등록일 2013.08.15
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온라인 시장 확대를 통한 공익상품 매출의 확대로 새로운 매출의 활성화를 도모한다. 또한 아름다운가게의 이용 고객 확대 전략을 통해 전반적인 활성화 방안을 재정립한다. ※참고문헌 1. 『지역사회 속에서 나눔과 순환을 위한 아름다운가
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  • 등록일 2014.05.21
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