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전문지식 1,635건

유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략 Ⅷ. 게임산업의
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  • 등록일 2007.04.12
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온라인 불법유통 단위 및 특징 41 ⑶ 전송방식에 따른 사이트별 불법유통 현황 43 ⑷ TV 프로그램의 온라인 불법유통 규모 45 3. 논의 요약 및 제언 46 제3장 방송콘텐츠 불법유통 이용자 의식조사 49 1. 조사 개요 49 2. 일반인 설문조
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  • 등록일 2012.03.13
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온라인 게임 시장 동향 (2) 국내 온라인 게임 시장 동향 II. 본론 3. 국내 온라인 게임 시장 분석 (1)시장분석 (2)경쟁업체분석 (3)소비자 분석 4. 국내 온라인 게임 전략 분석 (1) 온라인게임의 유통구조 분석 (2) 온라인게임 수익
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  • 등록일 2010.02.03
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온라인 유통혁명’ ‘사례로 배우는 e비즈니스Ⅴ’, 전경련·산업자원부 발간 다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자 EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황 2. 3C 분석 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 이상의 수익모델 6. 경쟁전략 7.
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전자화폐 활성화 배경 Ⅲ. 일본의 전자결제 현황 1. 일본의 전자상거래 동향 2. 일본의 전자결제 현황 Ⅳ. 일본 전자화폐 실용화 실험의 주요특징 1. 슈퍼 칩(SuperCash) 2. Internet Cash-온라인 쇼핑 3. VisaCash 4. BitCash와 WebMoney-선불카드방식
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  • 등록일 2009.01.23
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규모가 25조원이 될 것이며, 소매시장 점유율은 7.6%로 예상된다고 밝힌 바 있다. 이같이 전자상거래시장이 성장세를 유지하고 있는 가장 중요한 이유는 바로 `다양한 콘텐츠의 혼합`이라고 할 수 있겠다. 많은 온라인 쇼핑 전문 사이트들은 점
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  • 등록일 2005.07.07
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복권방식에 관한 조사 1. 현지 복권 개요도 2. 현지 로또 복권 3. 현지 로또 당첨 확인표 4. 현지 로또 영수증 5. 현지 로또 복권 세부설명 6. 현지 로또 회사 조사 7. 현지 로또 판매소 캄보디아 온라인 로또 복권 사업계획 1. 캄보디아 사
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  • 등록일 2007.12.17
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온라인으로 구매하는 소비자의 비중은 2000년 40%에서 2002년 52%, 2006년에는 63%로 높아질 것으로 전망되고 있을 정도로 급속한 성장을 보이고 있다. 이러한 사이버 쇼핑몰의 성장에 따라 온라인과 오프라인의 병행전략이 유통업의 새로운 성공
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  • 등록일 2006.06.20
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온라인으로 구매하는 소비자의 비중은 2000년 40%에서 2002년 52%, 2006년에는 63%로 높아질 것으로 전망되고 있을 정도호 급속한 성장을 보이고 있다. 이러한 사이버 쇼핑몰의 성장에 따라 온라인과 오프라인의 병행전략이 유통업의 새로운 성공
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  • 등록일 2004.11.05
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유통산업연구소 ♣ 한국체인스토어협회 ♣ 한국전자상거래 및 통신판매 협회 ♣ 현대유통연구소 ♣ 한국경제신문 ♣ 매일경제신문 ♣ www.emart.co.kr ♣ www.homplus.com ♣ www.walmartkorea.com ♣ www.ilottemart.com ♣ www.carrefourkr.co.kr ♣ www.retailnews.co.kr
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  • 등록일 2006.03.21
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