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아이들에게 이야기를 하도록 할 때, 아이들이 당황하지 않도록 질문을 구체적으로 하는 교사의 노력이 필요할 것 같다. Ⅰ. 어드벤처 수업모형 (AITC)이론 Ⅱ. 어드벤처 학습 지도안① Ⅲ. 어드벤처 활동의 적용과 효과 -참고문헌
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학습 모형탐색, 소집단 협동학습을 중심으로, 교육학 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학급경영의 개념 1. 학급경영은 학급의 목적을 추구하는 활동이다 2. 학급경영은 교육자원을 획득하고 배분하고 활용하는 활동이 3. 학급경영은 계획?조직?지도
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학습 목표의 축소이므로 단원의 소제목을 반드시 아동들과 같이 음미하고 학습활동에 들어가도록 한다. 단원의 소제목 바꾸어 보기 활동도 학습의 효과를 높이는 데 효과적이다. 또한 아동의 집중력 유도를 위해 교실의 소품을 학습활동에
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이론적 배경 2. 길리건의 배려윤리 3. 나딩스의 배려윤리 4. 배려윤리의 비판적 고찰 Ⅲ. 나의 경험사례 및 분석 Ⅳ. 도덕과 수업에의 적용 1. 배려윤리를 반영한 도덕과 교육의 방향 2. 배려 윤리의 교육 방법 Ⅴ. 참고문헌
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이론] 백의, 1999 문용린. [도덕 심리학] 중앙적성출판사 박병춘. [배려윤리과 도덕교육] 울력, 2002 서강식. [도덕, 윤리과 교수-학습과정] 양서원, 2000 최경숙. [발달 심리학] 교문사, 2010 조강모. [아동 도덕발달과 열린교육] 문음사, 1997 
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학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를 불러본다 2) 신나게 게임을 해 보자 3) 역할놀이(role-play)로 표현해 보자 4) 우리가 최고다 3. 스스로 하는 어린이가 될 것이다 1) 선생님, 스스
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학습을 통해 학습하는 과정에서 적절한 강화가 주어질 때 도덕학습의 효과는 증대될 수 있다. 셋째, 대리 강화나 관찰을 통해 학습이 이루질 수 있는 점을 이용하여 역할놀이, 연극, 역할극, 가상체험활동 등의 수업모형을 적용하여 교수-학습
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학습 1. 말하기?듣기 2. 읽기 3. 쓰기 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 교수학습모형 1. 물레방아 학습 2. 역할놀이 학습 3. 광고기법 4. 신문 활용 학습 5. 독서록 쓰기 6. 마인드 맵 7. 만화 기법 활용 8. 스토리텔링 학습 9. 인터뷰 Ⅶ.
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역할놀이는 타인의 역할을 경험하게 하므로 대인관계의 느낌, 태도, 기능 등이 토대가 되는 인 성개발이나 가치교육에 관련된 경우 효과적인 교수방법으로 활용될 수 있다. 2. 역할놀이의 장점과 단점 (1) 장점 - 학습자의 적극적인 참여 ① 역
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2.2 분석 3. 공감을 통한 도덕교육 3.1 ‘공감’과 2007 개정 도덕과 교육과정과의 관계 3.2 도덕과 수업시간에서의 공감교육 3.3 공감능력을 발달시키기 위한 수업전략 3.4 역할놀이를 활용한 지도의 실제 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌
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