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연세대, 2001. 2. 건국대, 「한국 대기업집단의 구조조정에 관한고찰」, 최훈성, 2001. 3. 고광일, 「기업구조조정의 재무적 성과에 관한 연구」, 한양대, 2001. 4. 송근수, 「기업구조조정의 효율적 개선방향에 관한 연구」, 한남대 대학원, 2001. &
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자기통제력의 매개효과를 중심으로, 한세대학교 대학원, 2015. 4. 장용언, 학교폭력 피해 경험이 청소년의 자살행동에 미치는 영향 : 부모-자녀 의사소통의 조절효과, 연세대 사회복지대학원, 2011. 5. 서양숙, 학교폭력 문제에 대한 평화교육적
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청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적) 7. 게임중독의 일반적 증상 8. 게임 중독 단계별 증상 9. 온라인 게임 이용 현황 10. 게임중독의 문제점 11. 개선방안 III. 맺는 말 참고문헌
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사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.
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  • 등록일 2006.06.03
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사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.
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대학원, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 태권도의 정의 2. 태권도의 수련내용 3. 태권도 수련프로그램이란 무엇인가? 4. 태권도 수련프로그램의 목표 5. 태권도 수련프로그램의 조건 1) 태권도 교육과정 목표설정 2) 태권도 교육과정의 체계
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교육과정 운영 및 생활 지도 방침 3. 수능 전?후 지도 계획 1) 지역교육청 생활지도담당장학사 및 학생부장 회의 2) 전?후반기 특별생활지도 점검 계획 3) 생활지도 실적 점검 4) 고등학교 교감 및 3학년 부장회의 5) 생활지도 담당자 회의 6)
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교육 계획을 위한 평가 3. 제3단계 : 전환교육의 결과(성과) 1) 취업 2) 주거 3) 여가 4) 이동 Ⅵ. 전환교육(장애, 직업, 특수)의 구성요소 1. 기능적인 생활중심교육과정의 필요성 2. 통합된 학교환경에서 교육프로그램의 제공 3. 지역사회
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교육, 교육과학사 - 권희자(1992), 정신지체아의 진로교육에 대한 교사와 부모의 의식비교, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문 - 김후리다(1984), 정신장애아 교육에 관한 일 연구, 연세대 석사학위 논문 - 백은희 외(1994), 중복장애아동교육, 양
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사회적 배경 및 조건 1) 등장배경 2) 조건 Ⅵ. 지식기반경제사회의 교육 1. 지식과 교육 2. 교육적 지식의 조건 Ⅶ. 지식기반경제사회의 이러닝(e-learning) 1. e-learning 개념 2. e-learning 특성 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식
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