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논문 330건

및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.05
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배경 (2) 탐방 목적 2. 창의적인 국내외 탐방활동 계획 (1) 말레이시아 탐방여행기간 및 탐방경비 (2) 탐방 활동계획서 3. 팀원 구성 및 개인 역량발전 4. 탐방 후 창의적인 국내 홍보 활동 계획 (1) 다문화 가정 자녀들 및 관계자 인터뷰
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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배경4 제 1 절 관광상품화의 이론4 1. 관광상품의 의의4 2. 관광상품의 개념과 특성4 3. 관광상품의 분류11 제 2 절 문화관광상품의 개념과 특성15 1. 문화관광의 개념15 2. 문화관광상품의 개념과 특성18 제 3 절 관광마케팅의 이론18 1. 마케팅
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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시대 콘텐츠산업 미래정책연구”, 2010 민인철,『광주 문화콘텐츠산업 실태조사 분석』, 광주발전연구원, 2009. 신동호,『충남 중소기업 통합적 지원체계 구축방안 연구』, 충남발전연구원, 2007. 옥성수, “문화콘텐츠기업 창업활성화 방안 연
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케
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  • 발행일 2008.10.27
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배경 1) 경제적 상황 2) 정치적 상황 1.1.2 전개과정 2. 천안문 사태 이후의 중국의 문화적 상황변화 2.1 천안문 사태의 결과 및 영향 2.1.1 정치적 차원 2.1.2 경제적 차원 2.1.3 국제관계 2.2 사태 이후의
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  • 발행일 2008.11.03
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시대적 배경 1.1 대공황의 시작 1.2 경제적 방임주의의 종결 1.3 뉴딜정책과 세계대전 2. 뉴딜정책의 내용과 영향 2.1 뉴딜의 출현 2.2 농업정책적 측면 2.3 산업정책적 측면 2.4 노동법적 측면 3. 뉴딜정책의 평가 Ⅲ
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  • 발행일 2008.10.25
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영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁당퐁당 LOVE 1) 방영 정보 2) 감정적 공감 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 탄탄한 문학적 서사
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  • 발행일 2023.01.28
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배경과 필요성 2. 연구의 의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들
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  • 발행일 2024.01.18
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배경 1 2. 연구의 목적 3 II. 이론적 배경 3 1. 이론적 배경 3 2. 정보보호교육 4 (1) 정보보호의 개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용
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  • 발행일 2010.01.18
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