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전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의
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전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반
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전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산
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음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』.
한기호 (2000). 『디지털과 종이책의 행복한 만남』. 창해.
홍순영 外 (2000). 『디지털 충격과 한국경제의 선택』, 삼성경제연구소. 1. 인터넷 영화시장
1) 개관
2) 인터넷 영화 서비스의 특
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. 서론
1. 기업소개
1-1. SONY 개요
1-2. SONY 기업연혁
1-3. SONY CI 어원
1-4. SONY CI 변화
2. 기업이념
3. 기업의 주력제품
Ⅱ. 본론
1. SWOT 전략
2. 4P 전략
3. 경쟁사 분석
1-1. 삼성
1-2. 닌텐도
Ⅲ. 결론
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한류 형성의 원인분석
3.중국내 문화산업 시장분석
4.중국내 한류 현황
5.한국의 주력 문화 컨텐츠 분석
<가요, 드라마, 영화>
6.한류의 실태와 문제점
7.한류의 문제점 극복을 통한 지속적 발전방안
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 문헌
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성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개발
(3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소
1) 게임
2) 문학
3) 애니메이션
4) 음반 산업
5) 영화와 드라마
Ⅲ.결론
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전략)
1) 현대자동차의 연혁
2) 세계 자동차 산업의 추세와 전망
3) 현대 자동차의 인도 진출 분석
4) 현대 자동차의 현지 마케팅 전략(4P Mix)
5) 향후 전망
6) 향후 전략
3. 사례 분석-2 (소니의 현지화 전략)
1) 소니의 연
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전략, 한국경영학회
김달곤(2009), 경영전략에 따른 성과측정시스템 특성의 차이분석, 대한회계학회
김태성 외 1명(2011), 기업의 경영전략과 경영성과 간의 관계에 관한 연구, 대한안전경영과학회
박태현 외 1명(2012), 경영전략, 경영혁신, 전
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전략은 매체에 따라 ATL과 BTL로 분류할 수 있다.
ATL에는 TV 광고, 잡지 포스터 광고, 뉴스 광고가 있다. 이미 벌써 슈퍼스타K의 뉴스기사는 몇 십개 이상 뜨고 있을 정도로 사람들의 관심도가 매우 높다.
BTL에는 SNS 마케팅으로 페이스북에 슈퍼
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