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음반생산 능력 보유
2) 광범위한 마케팅, 홍보 능력 보유
3) 다양하고 많은 음원의 확보
2. Weakness
1) 높은 초기설비 비용
2) 큰 규모로 인한 조직의 유연성 감소
3) 제작사에 대한 일반대중의 비우호적 자세
3. Opportunity
1) 정보?통신 기술의
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(MSO)
Ⅶ. 시장구조와 수출산업
Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업
1. 인터넷 영화
2. 음반
3. 출판
4. 애니메이션
5. 게임
Ⅸ. 시장구조와 맥주산업
1. 맥주산업 구성 기업 현황
2. 시장 점유율과 집중도
3. 진입장벽과 합병
참고문헌
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전략 상품 판로 지원을 위한 방안을 추진하고 있다. 또한 비교적 도외시 되어왔던 국내 엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서
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마케팅 (윤재식, 정윤경- 방송산업진흥원 연구 보고서 2003. 09)
글로벌 미디어 기업의 시장전략 연구- 한국방송진흥원 2001. 12
글로벌 미디어와 자본주의- 나남출판 (강대인, 전규찬 공역)
《한국언론학보》2000년, 제44-3호
월트디즈니사와 미래형
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마케팅 전략개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적부분에서의 일관된 정부의 정책지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급효과를 고려한 스타마케팅과 드라마, 가요, 영화의 포괄적인 마케팅의 전개가 필요하다. 일회성 방문을
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마케팅과 홍보활성화 방안
1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화
2. 문화 컨텐츠 전략적 해외홍보 체제구축
3. 문화 컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원
4. 종합정보시스템 구축
5. 문화 컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화
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전략(Strategy)
Ⅴ. STP 전략
ⅰ. 시장세분화 15
ⅱ. 타겟팅(Targeting) 15
ⅲ. 포지셔닝(Positioning) 16
Ⅵ. 마케팅 믹스 (Marketing 4'P Mix)
ⅰ. 제품전략 16
ⅱ. 가격전략 18
ⅲ. 유통전략 19
ⅳ. 촉진전략 20
ⅴ. 기타 22
Ⅶ. 통합마케팅(IMC
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1) 정부의 문제
2) 기업의 문제
Ⅴ. 중국문화컨텐츠 시장의 변화와 시장접근 전략
1. WTO 가입 이후의 변화
2. 중국문화컨텐츠 시장 접근을 위한 제언
1) 국가적차원
2) 기업적차원
3) 공공부문
Ⅵ. 맺음말
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소셜네트워크
3) 영화 'Last Call'
4) 더바디샵(The Body Shop)
5) 지자체 활용 사례
6) SNS의 ‘월드컵 viral 효과’ 증대
Ⅴ. 국내외 대표적인 SNS 서비스 분석
1) 트위터
2) 페이스북
3) 위치기반 LBS 'Foursquare'
4) 미투데이
5) 아임IN
< 참고자료 >
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음반 산업
(3) 게임산업
(4) 영화산업
<사례> 우리나라 문화콘텐츠 선도 그룹 CJ
2. 중국의 문화콘텐츠 산업
(1) 애니메이션 산업
(2) 게임산업
(3) 영화산업
(4) 음반산업
(5) 중국 진출사례
3. 일본의 문화콘텐츠 산업
(1) 애니메이션산업(
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