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전략
4-4-4. 마케팅 전략
4-5 재무계획
4-5-1. 자금소요계획 및 자금조달계획
4-5-2. 추정 대차대조표
4-5-3. 추정 손익계산서
4-6. 연구개발계획
4-7. 인터넷 사업계획
4-7-1. 전자상거래, 인터넷 마케팅 계획
4-7-2. 홈페이지 관리계획
4-8. 사업추
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전략(Strategy)
Ⅴ. STP 전략
ⅰ. 시장세분화 15
ⅱ. 타겟팅(Targeting) 15
ⅲ. 포지셔닝(Positioning) 16
Ⅵ. 마케팅 믹스 (Marketing 4'P Mix)
ⅰ. 제품전략 16
ⅱ. 가격전략 18
ⅲ. 유통전략 19
ⅳ. 촉진전략 20
ⅴ. 기타 22
Ⅶ. 통합마케팅(IMC
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1) 정부의 문제
2) 기업의 문제
Ⅴ. 중국문화컨텐츠 시장의 변화와 시장접근 전략
1. WTO 가입 이후의 변화
2. 중국문화컨텐츠 시장 접근을 위한 제언
1) 국가적차원
2) 기업적차원
3) 공공부문
Ⅵ. 맺음말
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제품과의 차별성
Ⅳ. 시장 환경 분석
Ⅳ-1. 목표시장
Ⅳ-2. 시장 규모 및 성장추이
Ⅳ-3. 경쟁 및 경쟁우위 전략
Ⅴ. 마케팅 계획
Ⅵ. 재무 계획
Ⅵ-1. 자금조달 계획
Ⅶ. 조직 및 인적자원 구성
Ⅷ. 위험요소 및 대책
Ⅸ. 종합 평가
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마케팅
7. 국내외 문화산업의 동향과 전망
8. 문화산업의 사례
9. 문화산업의 실패사례
10. 우리나라 문화산업 발전의 장애요인
11. 문화산업 발전을 위해서
12. 문화 CEO 네 명이 말하는 한국 문화산업
13. 일본의 문화산업
14. 미국 문화산업
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온 라 인 과 오 프 라 인 서 점 비 교 분 석
2. 온 라 인 서 점 간 의 경 쟁 구 도 / 전 망
내 부 환 경 분 석
1. YES24의 현재상황과 비전
2. 내부역량 분석-강점과 약점
4. 기 타 요 인 분 석
3. SWOT 분석
마케팅전략제시
결 론
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마케팅의 문제점
1)계획성 없는 마케팅
2)단순한 점유률 상승
3)지나친 PPL의 거부감
5.작품을 통한 분석 - 캣츠
6.현재 국내 뮤지컬시장의 흐름 -명품시장
7.다양한 마케팅시도 1.개 관
2.뮤지컬 현황(2000년대)
3.우리나라 뮤지컬의 문제점
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음반유통)
1. 도협소속 이외의 도매상에게는 상품을 공급하지 말것
2. 제작사에서 공급한 상품에 대한 세무자료를 가능한 한 받지 않을려고 노력
3. 도매상은 제작사에 상품 대금을 지불하면서 10%-20%까지 음성적인 가격인하를 요구
Ⅴ. 게
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마케팅 - 키움닷컴
11 레드오션과 블루오션의 조화 - 한국암웨이
# Tip 네트워크 마케팅의 성공적인 실현 - CNCom
# Tip 포드자동차 모델T vs 대우전자 탱크주의
Part4 Create : 새로운 것을 창조하라
12 역발상으로 개척한 새벽시장 - 장순애 보험설
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영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.
게임이라는 가상의 공간은 정당한 규칙이 지배
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