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온라인 계좌와 관련한 문제를 중심으로, 한국법제연구원
* 금융감독원(2002), 금융회사의 통합 리스크관리 모범규준
* 조대현(1992), 은행국제화에 따른 마아케팅 전략에 관한 연구, 시사금융
* 한국은행(2007), 신용파생상품의 최근 거래동향과 규
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신용조사를 정확히 할 것
6. 반드시 국내 및 중국유관기관을 활용할 것
7. J/V를 통한 기업연합체의 역량을 제고할 것
8. 중간 브로커를 조심할 것
9. 초기투자를 최소화 할 것
10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것
11. 未구축된 신
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신용보증, 신용보험, 스타트업 지원, 기술평가 및 벤처 평가, 경영 지도, 기업데이터 서비스(BASA), 중소?중견기업 팩토링)
2. 인공지능(Artificial Inteligence)은 자율주행 자동차, MS 社의 Copilot과 같은 자동화된 온라인 비서 (automated online assistants),
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온라인디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 한국산업재산권법학회
◈ 이창열(1999), 전자상거래 기반 구축과 비즈니스 모델 개발, 제4회 한국과학기술정보인프라워크숍자료집, 호텔롯데대덕
◈ 양혜경(1998), 인터넷 저작물의 공정이용에 관
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정보지원 3억불, 원스톱경력센타 2억불의 순으로 많다.
참고문헌
교육부(2000) : 평생교육백서 제4호
베스트이지닷컴(2001) : 온라인교육업종 : 결산실적, Review 및 전망
손대근(1990) : 인간자원개발과 교육훈련, 집문당
신용주(2004) : 평생교육의 이
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정보화 촉진방안과 기술신용보증기금의 역할, 기술신용보증기금
○ 김상훈 외 2명(2006), 중소기업 정보화 프로젝트의 성공요인에 관한 실증적 연구, 한국IT서비스학회
○ 유철수(2008), 정부지원 중소기업 정보화 사업의 지식공유 모형, 조선대
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정보시스템학회 논문, 2003
<돈버는 재미가 가즉한 옥션, G마켓, 인터넷 창업>, 박대윤, 정보문화사, 2006
<1인기업을 시작하라>, Bruce Judson, 대한교과서, 2005 1. G마켓 선정동기
2. 기업개요
1) 배경
2) 성장
3. 온라인 쇼핑시장과 E-
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온라인게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003
▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002
▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003
▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007
▷ 2008
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