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Entertainment China 설립
④ 라이센스 계약을 통한 촉진전략
3) 온라인 채널을 통한 진입방법
Ⅳ. 해외시장에서의 SM이 취한 마케팅전략
1. 현지화 전략
1) 트레이닝 및 현지 언어교육
2) 각 국의 언어로 된 노래 및 앨범
3) 각 국의 선호도에 맞는
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온라인 게임은 대리 판매의 탐색을 통해 다방면에서 운영상을 중심으로 한 오각형(게임개발업체-운영상-판매상- 전신공급상- 설치공급상, 핵심은 운영상의 이용자)의 윈-윈산업체인을 형성하였다.
셋째, 중국 브로드밴드 네트워크 건설이 온
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온라인 게임은 단순히 게임 소프트웨어 CD를 판매하는 것보다 수익성이 더 좋을지도 모른다. 게임 제작사는 대체로 게임기용 게임 판매시 10%의 이익밖에 챙기고 못하고 있지만 예외적으로 소니온라인엔터테인먼트는 인기가 너무 좋아 중독성
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엔터테인먼트(한국)
≪ … 중 략 … ≫
4. 일본에서의 FPS장르
• 과거: 일본 온라인게임 시장에는 리얼한 그래픽 보다는 귀여운 쪽의 그래픽을 선호하며, 총에 대한 열망이 없기 때문에 FPS 장르는 별로 즐기지 않는 편이었
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엔터테인먼트사이자 종합미디어그룹으로의 비상을 꿈꾸고 있다.
Ⅳ. YG Entertainment의 새로운 마케팅 전략
1. 앞으로의 전망 - 집중화전략
힙합이라는 장르의 전문성과 대중성을 함께하는 음악들로 대중들이 쉽게 접근할 수 있는 힙합음악을
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엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원, 2006
6. 정동한 외 2명, 고객 중심의 기업 경영 및 마케팅을 위한 데이터 마이닝의 활용, 한국정보처리학회, 2008 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 기업경영키워드와 전략
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엔터테인먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com
한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009
송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판
이영두, 엔
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엔터테인먼트 성공사례 및 실패사례 분석
(1) 성공 사례
- EXO, NCT, aespa의 글로벌 성공 요인
- Beyond LIVE의 혁신적인 온라인 콘서트 사례
- SM의 OST 및 드라마·영화 시장 진출
(2) 실패 사례
- 소속 아티스트 분쟁 및 내부 갈등 사례
- 중국 시장
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, 수입, 배급 시도
CJ미디어 인수 - m.net 인수 1. 엔터테인먼트 산업의 분야별 현황
2. 국내 엔터테인먼트 업체 사례
1) CJ 그룹
2) 오리온 그룹
3. 국내 엔터테인먼트 컨텐츠 산업의 미래비젼
1) 산업분야별 개선방안
2) 종합적 미래비젼
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엔터테인먼트 회사 분석
1. 기업 약사 및 조직 구조
2. 영업현황
3. 기업의 경쟁적 이점
V. 일본진출 사례분석
1. 일본시장의 특성
2. SM의 일본시장 마케팅 전략
3. 현재 사업 성과
VI. 중국진출 사례분석
1. 중국시장의 특성
2. SM의 중국
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