• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 797건

엔터테인먼트의 콘텐츠 파워를 활용해 동,서양 대표 톱 아티스트가 함께하는 특별한 무대를 꾸밀 것’ 이라고 밝혔다. 세부 라인업등 자세한 사항은 공식 페이스북, 블로그같은 SNS를 통해 공개될 것이다 7. YG 향후전망 일본 시장 진출 확대,
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2014.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전 1. 도입단계 2. 투자수단으로의 발전 3. 정리 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 투자회수 1. 정산회수형 네티즌 펀드 2. 중도회수형 네티즌 펀드 Ⅳ. 네티즌펀드(엔터테인먼트
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수익성분석 2) 활동성분석 Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석 1. 대차대조표분석 1) 유동성분석 2) 레버리지 분석 3) 자본 배분의 안정성분석 2. 손익계산서분석 1) 수익성분석 2) 활동성분석 3) 생산성분석 4) 성장성분석 참고문헌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 13,860원
  • 등록일 2012.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업은 사회 문화적 특성으로 인하여 여러 산업 분야에 미치는 파급효과와 영향력이 크므로 엔터테인먼트 상품을 통해 국가의 이미지와 경쟁력을 동시에 제고시킬 수 있다. 이상의 분석결과를 토대로 성장가능성을 확인한 한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 아티스트라는 기본적인 비즈니스 모델을 끊임없이 콘텐츠 레퍼런스로 삼아 그 다음을 모색하고자 했다. 사업 다각화가 모두 성공만 한 것은 아니다. 망하기도 했다. 온라인·모바일 콘텐츠를 만들었던 판당고코리아는 SM으로
  • 페이지 16페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업은 사회 문화적 특성으로 인하여 여러 산업 분야에 미치는 파급효과와 영향력이 크므로 엔터테인먼트 상품을 통해 국가의 이미지와 경쟁력을 동시에 제고시킬 수 있다. 이상의 분석결과를 토대로 성장가능성을 확인한 한
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및
  • 페이지 27페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임시장 동향 (2) 온라인 게임 서비스 채널의 다양화 (3) 무선인터넷의 발달 『NC소프트의 경쟁자 (1) NHN (2) 넥슨 (3) JC 엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프트의 실적 (1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조 (2) NC소프트의 주식 실
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트마케팅 - 광고 1. 광고 전략 1) 광고목표의 설정 2) 광고대상 3) 광고컨셉트 4) 광고예산설정 2. 메시지 전략 1) 광고 크리에이티브 목표 2) 광고 크리에이티브 컨셉트 3) 광고 크리에이티브 전략 4) 광고 크리에이티브 전술 3.
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인기업)의 전략 1. 1등 브랜드를 오프라인 사업에 적용한다 2. 똑똑해진 메일과 UMS, 퍼스널 메신저로 승부한다 3. 무선 인터넷 시장 선점 4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목 5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수 6. 돈되는 건 기업포털이
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top