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삼성카드의 기존고객 타겟마케팅 2. 삼성카드의 골프고객마케팅 3. 삼성카드의 신혼여행상품판촉 Ⅴ. 삼성냉장고(Zipel) Ⅵ. 에버랜드(삼성에버랜드) 1. 신지식인 육성 2. 지식 컨테스트 3. 학습조직 4. 지식스타 5. 보상제도 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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(통합적 경험) 교육평가 : 수행평가 1. 수행평가의 정의 2. 수행평가의 필요성 3. 수행평가의 특징 4. 수행 평가의 유형 5. 수행평가와 실기평가의 관계 6. 전통적인 평가 vs 수행평가 7. 수행평가의 절차 8. 수행평가의 기법
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  • 등록일 2008.03.17
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정의 2) E-biz 마케팅의 개념 2. E-biz 마케팅 전략 1) E-biz 마케팅과 일반적 마케팅의 다른 점 2) 마케팅 지식과 다른 기업의 활동을 종합한 체계가 필요 Ⅲ. E-Biz(이-비즈니스) 아키텍처 Ⅳ. E-Biz(이-비즈니스)의 현황 1. IT 산업의 국민 경
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  • 등록일 2009.09.08
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인터넷 괴물(internet Leviathan) 이 지배하는 사이버공간에서의 전제정치가 재현될 수 있다.). 전자민주주의가 정책결정에서 민주주의의 방법론으로 성공하기 위한 또 하나의 조건은, 정책을 분석하고 결정하며 시행할 관료조직 내의 민주주의이
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학습의 개선 4. 전인적 이해 Ⅵ. 수행평가의 원리 1. 교실에서 교실 밖으로, 외부 전문가에게서 교사에게로 2. 측정관에서 총평관으로 3. 고부담시험의 비중을 줄여 나가야 한다 4. 획일성에서 다양성과 창의성으로 5. 개인간의 우열에서
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학습자료집, 서울:유네스코, 1997. 윤영관, “세계화-민족주의의 새로운 지평을 위하여”, 계간 사상, 겨울호, 1994, pp.10-39. http://club.dreamwiz.com/unesco 김현숙 ,사회과/역사교육에서 본 국제이해교육 1. 세계화 시대의 국제이해교육 필요성 가
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필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의
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학습 방식은 교육이 변화해야 하는 내적인 이유가 사회 구조의 변화에 의한 것이고 그 사회 구조는 컴퓨터 테크놀로지가 발달하여 이루어 놓은 정보화 시대라는 것인데 교육은 다시 정보화 시대의 산물인 인터넷에 기반을 둔 “authentic learning
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차선책이라고 마련해야 한다. 서론 본론 1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치 ① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 ② 국내외 모바일 게임 시장 분석 2. 무선인터넷의 이용 현황과 이를 통한 휴대폰 마케팅의 개선점 결론
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  • 등록일 2002.10.29
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학습자의 필요와 선호에 맞춘 다양한 학습 옵션을 제공합니다. 이로 인해, 교육의 범위와 질을 높이는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. <목 차> 1. 원격교육의 정의와 기본 개념 2. 기술 발전과 원격교육의 발전 3. 원격교육이 전통 교육
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