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학습자 평가 ………………………………………………… 8 Ⅲ. WBI 개발 모형 …………………………………………………… 8 A. WBI 구축의 필요성…………………………………………………………… 8 B. WBI의 원리와 교육매체로서의 활용 ……
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  • 등록일 2008.08.22
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소집단 혹은 개별 활동을 자 주 할 수 있는 여건이 되어야 할 것이다. (4)몬테소리 고유 영역+창의적인 놀이 조장 영역 프로그램이 지나치게 과학적으로 짜여져 있어 창의력의 발달이 어려우므로 창의적인 놀이 를 할 수 있는 흥미영역, 극화놀
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  • 등록일 2004.07.30
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Ⅷ. 몬테소리 교육의 장‧단점 Ⅸ. 유아교육 현장에서 활용 방안과 개선사항  1. 혼합 연령의 수업  2. 스스로 학습  3. 개별 학습  4. 몬테소리 고유 영역 + 창의적인 놀이 조장 영역  5. 교사와의 많은 상호작용 Ⅹ. 마치며
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  • 등록일 2014.06.26
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인터넷을 이용한 노년교육 프로그램이다. 1. 노인을 위한 교육의 필요성 2. 노인을 위한 교육의 목적 1)신체적 노화의 측면 2)심리적 노화의 측면 3) 사회적 노화의 측면 3.노인을 위한 교육의 내용 1) 펠드먼과 스위니의 분류
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  • 등록일 2011.03.23
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소집단 혹은 개별 활동을 자주 할 수 있는 여건이 되어야 할 것이다. 몬테소리 고유 영역 + 창의적인 놀이 조장 영역 프로그램이 지나치게 과학적으로 짜여져 있어 창의력의 발달이 어려우므로 창의적인 놀이를 할 수 있는 흥미영역, 극화놀이
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  • 등록일 2009.04.04
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인터넷 마케팅의 신조류 : 바이러스 마케팅 16 6. 디지털형 인적 자본의 확보와 관리 1. 21세기 핵심 인적자원 : N-Worker 16 2. 인적 관리의 e-서비스화 : e-HRM 17 7. 새로운 운영 시스템의 모색 1. N세대형 인사·조직 운영 시스템 18 2. 전략
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정의 2. 소셜러닝의 주요 특징 3. 소셜러닝의 이론적 배경 4. 기업 교육에서 소셜러닝의 필요성 5. 소셜러닝 활용 방법 6. 소셜러닝 도입 시 고려사항 7. 소셜러닝의 효과 및 기대효과 8. 사례를 통한 소셜러닝 적용 방안
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학습하는 방법에 대한 학습능력, 문제해결력 등 높은 전이력을 갖고 있는 지식을 가르치고 평가하는 교수 학습 방법의 필요성을 인식하여야 한다는 것을 알 수 있었다. 또한 수업설계시 학습자 학습속도의 개인차를 인정하고 더 나아가 학습
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학습에 참여하는 능동적 학습자로서의 역할을 수행하게 된다. 플립 러닝이 등장한 배경에는 스마트 디바이스와 인터넷의 보급으로 학생들이 언제 어디서나 강의 자료에 접근할 수 있 1. 플립 러닝의 개념 2. 플립 러닝의 필요성 3. 플
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인수?합병 3. 소비자와 생산자 보호 1) 정보재의 표준화 2) 지적재산권 보호 3) 오프라인과 온라인의 갈등 4. WTO와 인터넷 라운드 1) 디지털 혁명 2) WTO에서 논의 3) 각국의 입장 4) WTO에 대응한 산업정책 Ⅹ. 사이버커뮤니티 참고문헌
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