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교육진흥원은 다양한 혁신 프로그램을 통해 학습자들의 적극적인 참여를 유도하였습니다. 이 기관은 IT 기술을 활용한 온라인 교육 플랫폼을 도입하여 학습자들이 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있도록 하였습니다. 이러한 혁신적
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학습자 자신의 경험과 지식 습득 과정을 효율적이고 효과적으로 구성할 수 있게 해 준다.
: 수행평가, portfolios, authentic assessment
5. 참고문헌
김판수 외 공저 : 구성주의와 교과교육
황윤한 편저 : 교수-학습의 패러다임적 전환
http://home.megapass
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학습자가 실생활에서 한국어를 사용하는 데 필요한 의사소통 능력을 기를 수 있도록 도와야 합니다. 이는 문법 교육을 넘어 문화적 요소와 실용적 사용에 대한 교육을 포함해야 함을 의미합니다.
③ 기술 발전과 온라인 학습 자원의 확대로
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학습 도구를 사용할 수 있는 하드웨어적 시설 확충이 시급한 요구로 분석되었다.
앞으로는 교사와 학생들이 지역적으로 멀리 떨어진 상태에서 원거리 통신을 이용하여 교육이 이루어지도록 하는 원격학습이나, 온라인 학습 등이 이루어져야
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아바타와 마케팅
1) 아바타와 인터넷 비즈니스
2) 아바타와 인터넷
3) 아바타와 광고 매체
4) 사이버 마케팅, 인터넷 마케팅, 아바타 마케팅
5) 온라인 업체들의 수익모델로 부상
6. 아바타 서비스 사례
7. 사이버 정체성과 자아의 개념
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인터넷 뱅킹
2) 절차
2. 모니네(www.money.ne.kr ; '99년7월)(서비스종료)
3. 머니오케이(www.moneyok.co.kr)
1) 증권
2) 금융
3) 보험
4) 부동산
5) My Portfolio
6) My Calculator
4. 이머니(www.eMoney.co.kr ; 1999.11조선일보 머니면, 2000.3사이트오픈)
1) 투자정보 중
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인터넷게시판 실명제에 대한 비판적 연구
이시원, 지방자치단체 온라인 주민참여 실명제 도입의 영향분석
김영욱, 한국인의 집단주의 성향과 귀인 성향,
그리고 위기 커뮤니케이션 수용 간의 관련성, P293~295
성동규, 『사이버커뮤니케이션』2
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3. 프랑스와 일본의 플랫폼 규제 사례
V. 우리나라의 플랫폼 산업 현황
1. 온라인 플랫폼 사업자 현황
2. 온라인 플랫폼 이용자 현황
VI. 결론 및 정책 제언
1. 연구 요약 및 주요 발견
2. 한국 플랫폼 정책에 대한 제언
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교육비 경감 방안을 생각해본 결과 학부모의 도구적 교육열로 인한 과도한 사교육비 상승을 개선하기 위한 학부모들의 인식 변화가 요구되며 사교육비 경감대책인 방과 후 학교, EBS 방송강의, 온라인 교육의 개선 연구가 필요하다고 생각했
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교육대학교 대학원. 2005.
김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002.
김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005.
노운정. “온라인게임 중독에 영향을
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