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프로젝트를 기획 및 실행하였으며, 그 중 하나인 온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트는 6개월 만에 2000여 명의 사용자 확보와 15%의 시장 점유율 상승을 이끌어냈습니다. 이후 기업 인턴십 기간 동안에는 고객 만족도 조사를 통해 서비스 개선
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- 등록일 2025.07.02
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온라인 교육 플랫폼의 백엔드 개발 프로젝트에 참여하여 팀원과 협력하며 사용자 수가 5만 명이 넘는 서비스를 안정적으로 운영하는 데 기여하였습니다. 이 과정에서 Java와 Spring Boot를 활용하여 서비스 속도를 30% 향상시켰으며, 서버 부하 테
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- 등록일 2025.06.29
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온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트에 참여하여 사용자 만족도를 20% 향상시켰으며, 3개월 만에 사용자 수를 1만 명 이상으로 끌어올렸습니다. 이후 회사에서는 시장 분석과 고객 요구 파악에 집중하여 신제품 기획을 담당하였으며, 제품 론칭
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- 등록일 2025.07.02
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프로젝트를 수행하며 분석 정확도를 15% 향상시킨 경험이 있습니다. 또한, 온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트에서는 사용자 수를 3배로 늘리고, 유지율을 25% 높이기 위해 사용자 편의성을 개선하였으며, 이로 인해 고객 만족도가 92%에 달하였
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온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트를 진행하며 3개월 만에 사용자 수를 300% 증가시키는 성과를 거두었습니다. 이 과정에서 프론트엔드와 백엔드 개발을 병행하며 React와 Node. js를 활용하였고, 클라우드 기반 서버 배포 시스템을 도입하여 서버
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온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트를 진행하였고, 이 과정에서 1년 만에 3000명 이상의 사용자를 확보하였습니다. 이를 위해 사용자 분석과 UX 개선에 집중하여, 초기 사용자 만족도를 65%에서 92%로 끌어올렸으며, 실질 매출액은 6배 증가하였습
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- 등록일 2025.06.29
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프로젝트를 수행하였으며, 2022년에는 온라인 교육 플랫폼용 인 1. 본인의 디지털콘텐츠 관련 경험이나 포트폴리오에 대해 설명해 주세요.
2. 디지털콘텐츠 분야에서 본인이 가장 강하다고 생각하는 기술이나 역량은 무엇인가요?
3. 본
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- 등록일 2025.07.11
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온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트를 진행하였으며, 이 과정에서 3개월 만에 사용자 수 5000명을 돌파하는 성과를 이루어냈습니다. 이 경험을 통해서 사용자 중심의 서비스 개발 방법과 시장 분석 능력을 키울 수 있었으며, 이후 직장에서는 고
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- 등록일 2025.07.03
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온라인 교육 플랫폼 개발 프로젝트를 진행하였으며, 시장조사와 사용자 분석을 통해 플랫폼의 핵심 기능을 설계하였습니다. 그 결과 6개월 만에 3만 명의 등록 사용자와 10만 건 이상의 수업 수강 기록을 달성하였으며, 실제 매출이 2천만 원
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- 등록일 2025.06.30
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온라인 교육을 수강하거나 실제 캠페인 프로젝트에 적극 참여하며 경험을 쌓고 있습니다. 또한, 피드백을 적극 수용하고 분석하여 자신의 부족한 점을 개선하려 노력하며, 항상 배우려는 자세를 유지하고 있습니다. 앞으로도 시장과 기술의
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- 등록일 2025.05.13
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