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현황 및 문제제기  2-2 현상의 원인   1)미디어의 생산방식   2)프로슈머의 한계  2-3 수동적인 수용자로써의 사례   1)일시적 현상   2)문화의 획일화   3)문화사대주의   4)문화의 무비판적 수용 3.결론 4.참고문헌
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예술비교 Ⅵ. 남한과 북한의 명절비교 1. 남한 1) 설날 2) 설날의 의미 3) 추석 4) 단오 5) 정월대보름 2. 북한 1) 북한의 8대 국가 명절 2) 민속명절 기원의 예와 북한의 추석 3) 북한의 최대명절 4) 설날 5) 단오 6) 추석 7) 석탄절 북한최
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현황과 보육정책 개선방안>,중앙대행정대학원, 2006 1)루소의 생애(Rousseau, J.J : 1712∼1778) 2)루소의 사상과 업적 3)루소의 가정생활 4)루소의 업적과 가정 생활에 대한 평가 과학 예술론 인간 불평등 기원론 에밀(Emile) 루소(Ro
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과학. 이경진 외(2011), e스포츠 비즈니스의 주요 성공요인과 이용효과와의 관계에 관한 실증연구. 情報시스템硏究. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인
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대학교, 2003 * 최준호 외 4명, 수용성 고분자를 이용한 항균 필름의 제조 및 특성 연구, 한국화학공학회, 2011 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 필름과 디지털애니메이션 Ⅲ. 필름과 한국영상진흥원 Ⅳ. 필름과 마케팅 Ⅴ. 필름과 과학적 활용 1. 필름통
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현황 박정희(2008), 문화재보호의 법리에 관한 연구, 한국법학회 양준석(2008), 문화재 관리체계 개선방안에 관한 연구, 극동대학교 이미성(2011), 문화재를 이용한 역사교육의 이론과 방법, 전주대학교 장호수(2006), 문화재 활용론 : 활용의 개
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과학영재 판별도구 개발(창의적 과학 문제해결력검사), 한국교육개발원 한국과학재단(2001), 우리나라 과학영재교육의 현황과 미래비젼, 제1회 과학영재교육 활성화를 위한 학술세미나 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영재교육의 당위성 Ⅲ. 영재교육의
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산학기술학회. 김평수(2014), 문화산업의기초이론, 커뮤니케이션북스, 박언수, 송혁규(2021), 생활문화 예술활동 정책의 지역별 차이 연구: 부산, 울산, 경남지역을 중심으로, 공공정책연구 제38권(3), 127-148p, 동의대학교 지방자치연구소. 최재원,
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과학기술인력의 문제점 Ⅷ. 향후 과학기술인력의 추진과제 1. 과학기술인의 사회적 지위 향상 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효과 2. 출연(연) 연구원의 사기진작 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효과 3. 대학교육의 질적 수
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현황과 솔루션, 1998.2. 이종연, “가상대학 현황 및 발전방안,” 대학정보화와 가상대학, 고려대학교 정보전산원 주최 산학협동 세미나 자료집, 1997. 이채연, “새로운 교육지평,” 사이버유니버시티,” (http://lotus.pwu.ac.kr/-lcy. cyberuni. htm). 통
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