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문화콘텐츠기획자는 문화산업의 핵심 인재로서, 창의적인 아이디어를 통해 새로운 가치를 창출하고 조직의 경쟁력을 높이는 역할을 수행한다. 이들은 다양한 능력과 경험을 통해 조직의 성장과 발전에 기여하며, 창의성과 실행력을 바탕으
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산업
1. 애니메이션의 정의
2. 애니메이션의 분류
3. 애니메이션 산업의 특징
4. 세계 애니메이션 산업의 동향
Ⅳ. 애니메이션 산업의 국가 경쟁력 분석
1. 미국 애니메이션 산업의 국가 경쟁력
2. 한국 애니메이션 산업의 국가 경쟁력
3.
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지식 http://www.empas.com
경영전략 교재 1. GE 의 소개
2. GE의 다각화 전략 및 추진과정
3. 사업 조직의 변화에 따른 다각화
4. 사업구조조정을 통한 다각화
5. 다각화 성과
6. 다각화 성공 비결
7. 결론 및 시사점
참고 자료
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조직은 우수 인재확보가 곤란해지고 문화산업, 컨텐츠산업의 규모가 확대되고 여행, 레저, 스포츠, 가상체험에 대한 지출이 늘어났다.
참고문헌
권영철(2005), 대기업-중소기업간 상생관계 관리 메커니즘, 한국중소기업학회
문종범 외 1명(2006
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장소 가라지 않는 ‘스마트워크’ 스타트, 경향신문, 2010.8
김흥남, 스마트워크 시대를 준비하자, 대전일보, 2010.8
이호성, 스마트워크 민간 확산을 위한 과제, 한국경영자총협회, 2010.9 1. 들어가며
2. 스마트워크의 부상 배경
1) 새로운 근
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인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례
3. ‘테이’(Tay)와 관련된 윤리적 쟁점 분석 - 차별
1) 의무론 관점
2) 권리론 관점
3) 공리론 관점
4) 정의론 관점
5) 상대주의 관점
4. 마케팅 시사점 도출
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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마케팅의 개념
2. E-biz 마케팅 전략
1) E-biz 마케팅과 일반적 마케팅의 다른 점
2) 마케팅 지식과 다른 기업의 활동을 종합한 체계가 필요
Ⅲ. E-Biz(이-비즈니스) 아키텍처
Ⅳ. E-Biz(이-비즈니스)의 현황
1. IT 산업의 국민 경제적 비중 비교
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구글 - 라이터스 편집부, 2006
검색으로 세상을 바꾼 구글 스토리 - 존 바텔, 이진원 역, 랜덤하우스중앙, 2005 1. Introduction
2. 인터넷 산업 환경 분석
3. Google 윤리경영 1 - 사회공헌
4. Google 윤리경영 2 - 복지제도
5. 결론 및 시사점
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750.입장권 영업전략
740. 입장권 판매 협력업체
800. 유치계획
810. 추진방향
820. 국내 유치 홍보
830. 국외 유치 홍보
900. 예산내역
910. 추진방향
920. 국내 유치 홍보
1000. 추진일정
1100. 행정지원사항
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문화·관광산업의 국제화 및 수출확대
. 지식기반형 문화·관광산업의 신시장 개척 및 기존시장 확대 활동을 적극 지원하고, 종합적 마케팅 활동 전개를 통해 국제교류·협력 활동의 강화와 수출증대를 도모
. 주요 사업추진(안)
문화산업
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