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그리고 사업자 선정".「Mobile Focus」, 4, focus 3. (2000). 조영화 외. "과학기술정보유통체제 구축사업(Ⅸ)". 연구개발정보센터. (1999). 한세억. "정보통신정책의 역동성에 관한 연구: 정보통신서비스정책과정을 중심으로". 한국정책학회 동계학술대
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  • 등록일 2002.11.14
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및 성장 1.1 NHN Corp 1.2 NHN의 성장 2. NHN의 일본진출 배경 3. 일본 문화와 인터넷 산업 3.1 일본의 문화 3.2 일본의 인터넷 유저 4. NHN의 일본진출 4.1 일본으로의 직접진출과 SWOT분석 4.2 NHN의 3P전략 4.3 HANGAME 4.4 CURURU 4.5 검색서비스 Ⅲ.
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  • 등록일 2008.08.25
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유통/판매구조(Filiale/Kiosk) Ⅴ. 로또(로또복권)의 성공 요인 1. 경제위기 시대적 상황과 높은 당첨금 2. 자기가 원하는 번호기입`이라는 고객 선택기호에 부흥 3. 다수의 당첨 가능성 4. 복권구입의 용이성 5. 광고효과 Ⅵ. 결론 및 제언
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  • 등록일 2009.03.06
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있다. 할 수 있다. Fighting Korea!!! 1 . 선정이유 2 . FTA 개념 및 배경 3. 우리나라 FTA 추진현황 4. EU와의 1차협상 주요 이슈 5. EU와 미국의 FTA차이점 6. EU와의 FTA 장, 단점 7. EU FTA와의 대응 및 해결방안 8. EU FTA의 전망 및 과제
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  • 등록일 2007.05.22
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산업의 정의와 성질 2. 산업과 기업의 관계 3. 산업의 분류 4. 산업의 파워이동 (1) 산업의 발달과정 (2) 산업의 파워이동 (3) 한국 산업의 구조 (4) 향후 산업전망 5. 한국의 유망산업
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산업 육성방안. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션(만화)의 역사 1. 만화적 표현기(선사시대­1882년) 2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년) 3. 산업적 접근기(1945년-1960년) 4. 장르별 부흥기(1961­1980년) 1) 다양한 장르의 출현 2) 유통의 독점 5. 전성기
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  • 등록일 2008.09.29
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방송의 환경 11. 언론의 통제 12. TV 시청의 반응과 영향 13. 신문의 역사와 발전 및 기능 14. 잡지 15. 매스미디어와 광고 16. 영화 17. 대중매체와 문화 18. 매스커뮤니케이션의 책임과 자유 19. 매스커뮤니케이션의 미래
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) 전자상거래(EC) Ⅶ. 무선 전자상거래(EC) 1. 개념 및 등장배경 2. 유선 전자상거래와 무선 전자상거래의비교 3. 무선전자상거래의 가치사슬과 관련산업군 4. 무선 전자상거래의 유형 5. 무선 전자상거래의 국내외 현황 참고문헌
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채용 문화 개선 3. 대학교육의 개선 4. 청년층에 대한 직업체험기회의 확대를 통한 청년층의 산업현실에 대한 이해 증진 5. 청년층의 직업과 취업에 대한 의식 변화유도 6. 청년층에 대한 직업진로지도 강화 7. 해외취업 증대 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2007.11.25
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게임 마케팅 Ⅴ. 스포츠 마케팅의 성공 사례분석 1. 삼성 2. LG 3. 대우 4. 현대 Ⅵ. 스포츠 마케팅의 효과 Ⅳ. 스포츠마케팅의 전망과 과제 제1절 경제적 전환기의 스포츠 제2절경제적 전환기와 엘리트체육의 전망 및 과제 제3절
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  • 등록일 2003.04.09
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