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월드오브워크래프트\'의 유료가입자 수가 전세계적으로 1000만 명을 넘어섰다.
이는 블리자드 사에서 직접 밝힌 가입자 수로 와우가 게임으로서 얼마나 성공 가도를 달리고 있는지 명실히 보여준다.
이 수치는 북미 등에서 패키지로 구입한
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주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
3. 블리자드
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WOW)
(3) WOW(월드 오브 워크래프트)의 특징
(4) 한계
(5)주요 사용자 수 (WOW)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
4. 넥슨
(1) 회사소
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오브 더 월드 (Leading Hotel of the World)
중앙본부는 뉴욕에 거점을 두고, 1928년 유럽 호텔업자들에 의해 처음 38개 회원사로 발족되었다. 전세계 315개 회원호텔의 예약을 대행해 주고 있는 이 회사는 규모보다는 호텔의 품질에 중점을 두고 회원호
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오브 엠파이어는 미국의 PDA전문 포털 사이트인 \'한당고(www.handango.com)\'에서 발매 3주째 판매 1위를 차지하는 등 큰 인기를 끌고 있다. 이 회사는 이밖에 EA의 대표작인 \'타이거우즈PGA투어\' \'울티마언더월드\' \'니드포스피드\'는 물론 \'심시티
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01 엔씨소프트 소개
* 엔씨소프트?
1998년 9월
국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.
이후 길드워, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 게임을 출시.
2000년 5월 글로벌 네트워크 구축개시.
2000년 미국 현지법인 설립, 2001년
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Blizzard 의 성장
〔91年 외주개발업체시작〕
〔94年 Blizzard 설립 했으나 실패를 거듭〕
〔워크래프트의 대성공〕
〔워크래프트의 대성공〕
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주선하면서 오른손으로는 죽음을 파는 무기 장사를 하고 있는 것이다.
미국이 세계에 무기를 팔아먹는 방법은 크게 두 가지다. 미국 정부가 직접 장사꾼으로 나서는 경(FMS, 대외 무기 판매)와 군수 산업체가 판로를 개척하는 방법(CS, 상업 무
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주는 전직 시스템, 장원 시스템 , 자신의 펫을 이동수단
으로 쓸 수 있는 용마 시스템 , 무기를 한층 업그레이드 해주는 정령탄 시스템등
수많은 아이템으로 완벽에 가까운 시스템을 구축한 리니지2야 말로 유저들이 원하던
완벽한 시스템이라
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주는 팀원들의 격려…
코트에서 일어나는 일들을 생생하게 느낄 수 있다.
- 5분만의 짜릿한 승부, 젊음과 열정 ■자유본능 \'프리스타일\'
■ 틈새시장 공략, 차별화 전략
- 기존 게임 대비 차별화 Point
- 기존의 \'PC농구게임\'과는 다른 온라인
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주목되는 이유는 가상 기반의 활동이 인간 삶의 유일한 수단으로 작용하고 있으며, 나아가 이 현상이 새로운 또 하나의 가상공간을 형성하고 인간의 사유와 행동 방식을 변화할 거라는 가능성에 주목하기 때문이다.
메타버스에 관한 연구는
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