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학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 개념 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 1. 다양한 학습 자료의 공유 2. 자기 주도적 학습 기회의 확대 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 진행 1. 도입 1) 동기유발
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  • 등록일 2010.04.14
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학습을 위한 온라인 원격교육, 교육연수, 제5호, 교육부 교육행정연수원. 황대준, 가상대학의 현황과 발전방향, 정보과학회지 제 16권 제 10호, 6-15. Almeda, Mary Beth. (1998), University of California Extension Online: From Concept to Reality, JALN vol.2, Issue 2. Alty, J.L
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  • 등록일 2006.01.22
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국민 복지 측면의 파급효과 6. e-Learning 준비 시 유의사항 Ⅵ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)과 구성주의 Ⅶ. 사이버가정학습(사이버가정학습체제)의 사례 1. 연구대상 2. 연구기간 3. 연구절차 4. 연구방법 5. 결과 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.03
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사례조사 1) 교육인적자원부 2) 한국직업능력개발원 3) 광명시 평생학습원 4) 국내․외 우수사례 (1). 국내 사례 □ 경기도 파주, 파주 LCD단지 조성을 위한 RHRD 혁신프로젝트 추진 □ 전남 장성
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  • 등록일 2007.03.17
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인지도(Brand Awareness) 5. 브랜드 에쿼티의 구성요소 1) 브랜드 인지도 2) 브랜드 이미지 3) 브랜드 충성도 6. 브랜드 마케팅의 효과 1) 이익효과 2) 자산효과 7. 브랜드마케팅의 성공사례 1) 루이비통 2) 메트로 3) 서울특별시 참고자료
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  • 등록일 2012.06.27
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학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmented Reality; AR) 3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현실
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사례 Ⅷ. 수업기술의 방법 1. 지적으로 깜짝 놀라게 한다 2. 기지(旣知)와 모순되는 정보를 제공한다 3. 기로에 서게 한다 4. 모순되거나 대립되는 사고장면을 조성하여 토론케 한다 Ⅸ. 영어과(영어교육) 수업기술 Ⅹ. 체육과(체육교육
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학습과제 1. 교실환경에 따른 수업 방법과 교육 정보 활용 유형 1) 일반교실 2) 열린 정보실 3) 컴퓨터실 2. 웹을 활용한 학습 유형과 전략 1) 상황 학습 2) 협력 학습 3) 통합 교과 학습 4) 문제해결 학습 5) 원격 토론학습 6) 프로젝트 학습
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학습의 실태 Ⅴ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 활용자료 1. CD-ROM 타이틀 2. 웹사이트 1) 사이버 강의실 2) 교과 관련 사이트 3. 멀티미디어 자료 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 활용방법 1. 온라인 프로젝트 학습의 개념 2.
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웹 2.0 기반에서의 해결방안 2.4. 디지털도서관의 기획 수행을 위한 기술 2.5 프로젝트 수행 시 지향점 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1. 연구목적. 2. 연구대상. Ⅱ. 본론 1. 과거의 도서관 서비스 2. 현재 서울여대 도서관의 문제점. 2.1 문제점
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  • 등록일 2007.10.07
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