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그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성
3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어
① 2차원, 3차원 소프트웨어
② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디
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그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성
3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어
① 2차원, 3차원 소프트웨어
② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디
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그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어
① 2차원, 3차원 소프트웨어
② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이
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그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어
① 2차원, 3차원 소프트웨어
② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이
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그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어
① 2차원, 3차원 소프트웨어
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2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이
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디마케팅’ 기법이 인기를
끌고 있습니다.
D marketing
기업들이 자사의 상품을 많이 판매하기보다는 오히려 고객들의 구매를
의도적으로 줄임으로써 적절한 수요를 창출하고, 장기적으로는 수익의
극대화를 꾀하는 마케팅전략이
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
- 중
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
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① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
(3) 서
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
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