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그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성 3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어 ① 2차원, 3차원 소프트웨어 ② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디
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그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성 3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어 ① 2차원, 3차원 소프트웨어 ② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디
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그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어 ① 2차원, 3차원 소프트웨어 ② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이
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그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어 ① 2차원, 3차원 소프트웨어 ② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이
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디마케팅’ 기법이 인기를 끌고 있습니다. D marketing 기업들이 자사의 상품을 많이 판매하기보다는 오히려 고객들의 구매를 의도적으로 줄임으로써 적절한 수요를 창출하고, 장기적으로는 수익의 극대화를 꾀하는 마케팅전략이
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션 - 중
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션 - 중
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션 (3) 서
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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