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디오, 라디오 실물화상기, OHP, Flexcam, 디지털카메라, 컴퓨터, PDA 프로젝터(CRT, LCD, DLP) 소프트웨어: 워드프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 웹 그래픽/프레젠테이션/게임 소프트웨어 7. 교수매
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2) 그래픽 3) 통계처리 4) 스프레드시트 5) 프리젠테이션 Ⅴ. 교육기기(학습기기, 학습기자재) 멀티AV스위치 Ⅵ. 교육기기(학습기기)의 수업마무리와 정리 1. 컴퓨터 2. 실물화상기 3. 비디오 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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디어텍사 6000 144쪽 B5 RC KOREA RC KOREA 7000 130 쪽 A4 플로라 소리들 6000 152 쪽 B5 오렌지 퍼즐랜드 4000 64 쪽 A5 강아지 해오름 5000 - A4 우표 한국우취연합 2,700 56쪽 B5 퍼즐챔프 미래문화사 4000 97 쪽 A4 컴퓨터 /게임 컴퓨터 그래픽 웹 웹스미디
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웹기반 시스템 개발 성공에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 객체지향방법론의 의미 Ⅲ. 객체지향방법론의 종류 1. 구조적 기법의 보완책 2. 혁명적인 관점을 갖는 부류 Ⅳ. 객체지향방법론과 어플리케이션
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웹사이트 평가에 관한 연구, 연세대학교, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷정보자원평가의 범위 Ⅲ. 인터넷정보자원평가의 목적과 독자 Ⅳ. 인터넷정보자원평가의 신빙성 Ⅴ. 인터넷정보자원평가의 그래픽과 멀티미디어 디자인 Ⅵ. 결
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웹기반교육) Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 정보통신기술교육의 의미 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3) 소양 교육과 활용 교육의 관계 2. ICT 활용 수업 활동 유형 3. ICT를 활용한 수학교과 협력 학습의 효
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웹 기반의 화상 교육 시스템의 실태분석에 관한 연구, 부산외국어대학교, 2004 박찬수 - WBI를 기반으로 하는 효율적인 원격화상교육시스템 운용, 목포대학교, 2005 박구영 - 원격화상 교육시스템을 통한 교수·학습의 효율화 방안, 배재대학교, 19
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웹 기반 원격교육의 학업성취에 미치는 영향, 한국정보시스템학회 김용범(2009), 개별적 발문에 기반한 동적 원격교육시스템의 설계 및 개발, 한국콘텐츠학회 김민성 외 1명(2009), 원격교육 시스템에 대한 효율적인 운영방향, 한국엔터테인먼트
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디스트럭트 디자이너-심플한 예술의 탐험(다양한 어플다운로드) http://www.burodestruct.net/bdd/ · 유용하고 재밌는 어플을 소개 http://blog.naver.com/paydune/94769657 · 앱스토어 어플리케이션 커뮤니티 http://www.appstory.co.kr/event/20100426_teaser.html · 148apps.bi
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웹 인터페이스 설계- 홍기채 국내 증강현실 시장전망 - 박진 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특징 4. 증강현실기술의 원리 5. 증강현실의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 증강현실 적용사례 (1) 패션 분야 (2) 쇼핑
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