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전문지식 1,179건

프로그래밍은 다른 프로그램의 기초적인 부분도 많이 겹치게 되는데 앞으로 다름 프로그래밍을 할 때에도 많은 도움이 될 것 같다. 프로그래밍 실습 - 프로그램이 가능한 전자키보드 구현 1. 과제의 개요 및 목표 1.1. 과제의 개요 1.2.
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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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  • 등록일 2020.05.21
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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택 제어문과 반복 제어문 제5장 함수와 기억 클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적 할당 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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  • 등록일 2020.07.13
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함수의 집합 ㉠ 장점: Low level의 프로그래밍이 가능하며 윈도우의 동작원리를 이해하고 우수한 성능 ㉡ 단점: 배우기 어렵고 시간이 많이 소요되며 컴포넌트 프로그래밍이 곤란 ⑤ MFC (MS Foundation Class): 가장 많이 사용됨 ㉠ 장점: API 함수들
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프로그래밍할 수 있다. 넷째, 프로그램이 짧아진 다. 다섯째, 프로그램 작성 및 디버깅 용이하다. 문제8. 3*3 배열을 선언하고 합과 평균을 구하는 프로그램을 작성하시오. #include<stdio.h> #include<string.h> void main() { int a[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7
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  • 등록일 2009.05.07
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프로그래밍 언어 소개 제 2 장 언어의 변천 제 3 장 프로그래밍 언어 설계 제 4 장 프로그래밍 언어의 구문과 구현 기법 제 5 장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제 6 장 자료형 제 7 장 영역과 수명 제 8 장 기억장소 배당 제 9 장
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프로그래밍에 적합 3) 쉬운 디버깅과 테스팅 Ⅳ. 자바(JAVA)의 역사 Ⅴ. 자바(JAVA)에서의 문자편집 Ⅵ. 자바(JAVA)에서의 함수편집 1. if/if-else 2. while 3. for 4. break/continue 5. 함수의 정의 6. 함수의 값 반환 7. 객체(object)의 구성 1) 객체의
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  • 등록일 2009.05.03
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함수를 사용한다. 프로그래밍 언어에 따른 반환 함수는 다음과 같다. free(p); (C언어) dispose(p); (Pascal) 다. 포인터 변수에 의한 참조 포인터 변수는 할당(Assignment)과 역참조(Dereferencing)라는 두 가지의 기본적인 연산을 제공한다. 할당은 포인터
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함수가 클래스 멤버이거나 로컬로 선언되어야 하므로,\'전역\'이라는 개념이 존재하지 않는다. 따라서 함수에 쓰일 때와 전역 변수에 쓰일 때의 경우가 삭제되었다. 간결하며 표현력이 강하다. 1장 연습문제 1.4 1.9 1.10 1.13 2장 연습문
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  • 등록일 2009.03.31
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