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전문지식 468건

도서관의 디지털도서관프로젝트 3. 서방 선진국들의 협력체인 G7 4. 프랑스국립도서관 5. 싱가포르 Ⅹ. 정보화 역기능 해결방안 ?. 성숙 정보사회 구축을 위한 사회정책적 방향 1. 정보교육의 내실화 2. 노동시장의 유연화에 대응한 직
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  • 등록일 2008.03.25
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단계 Ⅶ. 정보화 사회의 문제점 : 범죄적?사회적?문화적?윤리적 측면으로 분류 Ⅷ. 외국의 정보화 현황 1. 미국 2. 일본 1) Ariadne 프로젝트 2) 국립국회도서관의 디지털도서관프로젝트 3) 서방 선진국들의 협력체인 G7 4) 프랑스국립도서
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  • 등록일 2008.04.04
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커뮤니케이션 북스 - 박석규(1997), 국내전자상거래 현황 및 환경조사 결과, 월간 정보화사회 - 박희주(1998), 전자상거래와 소비자보호에 관한 연구발표논문, 한국소비자보호원 선임연구원 - 양유석(2000), 전자상거래의 비즈니스 모델과 미국의 E
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  • 등록일 2009.02.27
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소개 1) 놀부의 과거 그리고 현재 2) 놀부의 브랜드 및 사업 방향 3) 경영방향 3. 놀부의 경쟁력 분석 III. 이론적 배경 1. 프랜차이즈 이론 1) 프랜차이즈의 개념 2) 프랜차이즈 시스템의 기본 특질 3) 프랜차이즈의 장점과 단점 4) 프랜차이즈의 관
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  • 등록일 2007.11.07
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소개, [2016,04,30 인용됨] 한국인터넷진흥원, http://isis.kisa.or.kr/, 인터넷이용실태조사, [2016,4,28 인용됨] Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 1인 미디어의 이해 1) 1인 미디어의 개념과 발생과정 2) 1인 미디어의 특성 2. 인터넷 개인방송 1) 인터넷
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소개 (1). 회사소개 (2). CEO소개 (3). 상품소개 3. 제한사항 제2장. 환경분석 1.환경분석 (1) 내부환경 가. 주식회사 설립 의의 나. 기존 극단과의 차별성 (2) 외부환경 가. 국내문화 소비자층 나. 국내 문화산업 시장
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  • 등록일 2008.03.14
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않도록 앞으로 더욱 힘을 쓴다면 국내기업뿐만 아니라 세계적인 기업으로 성장할 것임에 틀림없다고 본다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 싸이월드 소개 2. 경영전략 3. 마케팅 전략 및 환경분석 4. 문제점 및 개선방안 Ⅲ. 결어 참고문헌
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청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적) 7. 게임중독의 일반적 증상 8. 게임 중독 단계별 증상 9. 온라인 게임 이용 현황 10. 게임중독의 문제점 11. 개선방안 III. 맺는 말 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.24
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게임중독의 원인 4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임 중독으로 인한폐해 7. 증상 8. 단계별 증상 9. 온라인게임 이용현황 10. 문제점 11. 개선방안
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  • 등록일 2006.11.08
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게임중독의 원인 4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임 중독으로 인한폐해 7. 증상 8. 단계별 증상 9. 온라인게임 이용현황 10. 문제점 11. 개선방안
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  • 등록일 2006.06.03
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