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시장의 성립
2. 패미콘 전략
3. 성공전략
4. 생산 시스템
5. 독자적 유통채널의 확보
6. 게임 왕국 건설을 겨냥한 세가의 도전
7. 메가드라이브 전략
8. 업무용과 가정용의 겸업
9. 글로벌 전략
10. 기술개발력 강화
11. 환경의
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프로그램을 고객에게 제공할 필요가 있다. 호텔의 수요자를 VIP 고객만으로 바라보고 고객 맞춤화 전략을 시행하는 것뿐만 아니라, 문화 생활이나 여가로써 호텔을 이용하는 젊은 층의 새롭게 등장하고 있는 고객들을 이해하고 그 고객들의
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채널 딜리버리
8. 데이터의 질적 수준
9. 이동 전자상거래
10. 실패 관리
Ⅵ. IT(정보기술)와 IT잠재력(정보기술잠재력)
Ⅶ. IT(정보기술)와 IT교육(정보기술교육)
1. 교원의 정보기술 활용 능력을 향상시킨다
1) 정보화 마인드 향상
2) 교원
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정보공유
1. 현황과 문제점
2. 정책 대안
Ⅶ. 정보인권의 사생활침해
Ⅷ. 향후 정보인권의 내실화 방안
1. 건전한 사이버문화 및 공동체 조성
2. 정보이용자의 권익보호기반 구축
3. 불건전정보 유통방지 대책
Ⅸ. 결론
참고문헌
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유사 방식과 비교
1) 웹 2.0 VS 웹 1.0
2) SOA와의 비교
3) Semantic Web과의 비교
6. 웹2.0 서비스 사이트
1) 판도라 TV
2) 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT
3) 엔시소프트, 웹2.0기반 검색엔진 개발 계획
7. 향후 전망 및 발전 방향
참고 자료
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SNS 시장현황분석
3. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 페이스북 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 페이스북 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 페이스북 미래전략수립
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전략
4. 상황 파악이 먼저다(시장파악)
5. 기관 목표의 설정
6. 마케팅 목표 설정
7. 기부자는 무엇을 생각하고 있는가(기부자욕구와 기부동기 분석)
8. 시장상황을 정리해보자
9. 시장을 자세히 들여다보자(기부자시장분석)
1) 관심잠재력
2
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일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
7. 음악산업 부문 지원
8. 문화원형 콘텐츠화 사업
Ⅷ. 결론
참고문헌
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문제에 대한 찬, 반론 및 반응
1. 반대 입장
2. 찬성 입장
Ⅵ. P2P의 사업 문제
Ⅶ. 디지털에서의 정보공유와 저작권의 대안
Ⅷ. 소리바다의 문제 해결 방안
Ⅸ. P2P의 성공 전략
Ⅹ. P2P의 미래와 시사점
?. 결론
참고문헌
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전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
1. 넷플릭스 기업개요
2. 넷플릭스의 성공요인
3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향
4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석
(1) 지원활동
- 조직구조
- 문화
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