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기업 현황 1. 노키아의 역사 1) 1865 to 1960 - from paper to electronics 2) 1960s to 80s - setting new trends 3) 1987 to today - the digital Big Bang 2. 기업이념 3. 기업정신 4. 조직 및 사업 현황 1) Nokia Mobile Phones 2) Nokia Networks 3) Nokia Ventures Organization 4) Nokia Resear
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  • 등록일 2002.11.15
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모바일로 중심이동 http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=87009 엔씨소프트, 언리얼엔진3 마음껏 활용 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012051511071052751 엔씨소프트, \'블레이드&소울\' http://game.donga.com/60499/ ‘게임법 개정안 시행령’ 1월22일 발효,
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  • 등록일 2014.01.03
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기업 티켓몬스터가 2011년 상반기 누적거래액 1000억을 돌파, 모바일커머스 서비스 본격화를 바탕으로 연간 목표를 3000억으로 상향 조정했다. 티켓몬스터는 올해 1월 업계 최초로 월 거래액 100억 원을 돌파한 이래, 중소 비즈니스를 위한 마케팅
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  • 등록일 2011.09.07
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정보통신부 (http://www.mic.go.kr/ ) - 서울경제신문 (2006.11.19 ,성행경) - 박현기, 「인터넷 PC방의 운용실태, 분석과 개선방안에 관한 연구」, 2001. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) PC방의 역사와 구조변화 2) PC방 사용목적 (수요원인) 3) PC방의 일반적 경
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정보화기술 연구소 가. 서 론 나. 본 론 1. 우리나라 이동전화서비스의 역사 1) 우리나라 이동전화의 시작 2) 이동전화의 경쟁체제의 도입 3) 이동 통신 영역의 확대 2. 이동통신 시장의 변화요인 1) 번호이동성 2) 고객 만족 경영의
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모바일 SNS 이용자들의 이용 동기와 만족감에 대한연구, 서강대학교. 2010. 2 한국연구정보서비스RISS, http://www.riss4u.net 국내유일 민영 뉴스통신사 뉴시스, http://www.newsis.com 1. 21세기, SNS시대의 도래 -SNS란? -SNS의 특성을 이용한 컨텐츠의 유
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가고 있습니다. 기업은 이것을 사용하여 경제력을 높일 것이고, 또한 모바일등을 상품화할 전망입니다. 1. web 2.0과 web 3.0의 정의와 차이 2. web 2.0과 web 3.0의 관련 기술 및 항목 3. web 2.0과 web 3.0이 기업에 미치는 영향 그리고 추세.
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모바일쇼핑 시장은 전통적인 시장의 영역을 위협할 것이라는 전망까지 나오고 있는 실정이다. Ⅴ. 참고 문헌 신성장동력산업정보기술연구회 저, 국내외 스마트폰 산업 현황과 비즈니스 전략, 산업경제리서치, 2013 김지현, 포스트 스마트폰 경
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기업소개 2. 소셜커머스의 정의 3. 한국의 소셜커머스에 대해‘ 4. 소셜커머스의 시작과 발전과정 5. 티몬 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat‘ 6. 티몬 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정)
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  • 등록일 2018.12.04
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정보통신부 http://www.mic.go.kr/ 제1장 서론 1. 문제제기 및 조사의 목적 2. 조사방법 및 보고서의 구성 제2장 본론 - 이동통신 개요 1. 이동통신시장 분석 제3장 본론 - 마케팅 전략의 이론적 고찰 1. 고객만족의 정의 2. 고객만족의 중요
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