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유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
① 정보
② 네트워크
③ 정보기술 패러다임
④ 컴퓨팅 기술 발전
⑤ 비가시성
⑥ 사회연결망
(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.
① 정보
② 정보사회
③ 정보문화
④ 뉴미디어
⑤ 기술의 발
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알아 듣는다
2. 교육
Ⅶ. 통신서비스 발전 방향과 시사점
1. 사업자 동향
2. 향후 발전 방향
3. 시사점
Ⅷ. 유비쿼터스 적용 사례
1. 키오스크
2. U 모바일
3. 위치기반서비스(LBS)
4. 개인용 서버
5. 인터넷 전화 VoIP
6. 휴대 인터넷 WiBro
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원활히 연동해서 사용할 수 있는 점도 눈 여겨 볼 만하다.
이 시스템을 만든 1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 현재와 미래
3. 안전공학
4. 안전공학과 유비쿼터스의 관계
5. 안전공학에 유비쿼터스가 활용된 사례
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사회학적 설명
Ⅶ. 유비쿼터스 도시(u-City)
1. 유비쿼터스 환경의 인간친화적인 주거형태 ?Smart House?
2. 유비쿼터스 환경에서의 기존 주거 환경의 변화
Ⅷ. 유비쿼터스 도서관 사례
1. 싱가포르 국립도서관
2. 은평구립도서관
Ⅸ. 결론
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사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명하라.
2) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라.
3) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소,
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유비쿼터스 기술과 스포츠 접목 사례
2. 유비쿼터스 스포츠센터(U-Gym) 건립
2.1. 유비쿼터스 스포츠 센터(U-Gym) 설립취지와 목적
2.2. 유비쿼터스 스포츠 센터(U-Gym) 부지선정 및 설립계획
2.3. 이전 체육시설 및 프로그램에 대한
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활용이 된다. 예를 들어 U-media를 통한 원격 참여수업 KERIS, 미래교육 시나리오를 통한 유비쿼터스 교육 전망(2006)
혹은 다양한 U-media를 이용한 u-hearthcare 김용연, u-healthcare system
가 있다.
둘째, 공간의 한계를 넘는 접속 실시간 번역 기술등으로
대중문화 배경, 정의 특징, 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황,,
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환경
◆ 유비쿼터스와 사물인터넷
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ 1. 정의
2. 기술
2.1 유비쿼터스
2.2 센싱
2.3 네트워크 인프라
2.4 클라우드
2.5 빅데이터
2.6 서비스 인터페이스
2.7 보안
3. 적용사례
4. 미래
사물인터넷 internet of things, IoT 사물인터넷(IoT), 정의 {유비쿼터스, 센싱, 네트워크 인프라, 클라우드, 빅데이터, 서비스 인터페이스, 보안, 적용사례}.pptx,
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정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
미래,” 삼성경제연구소 디지털사례세미나 다음커뮤니케이션, 2006. 3. 23.
-박종진, “인터넷 영상 소비 패턴과 업계 주도권 전망-SBSi의 온라인 디지털 컨텐츠 사업전략,” 삼성경제연구소 디지털사례세미나 SBSi, 2006. 5. 25.
-정중호, “팟캐스팅;
정보화 마케팅, UCC 브랜드, 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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대처할 수 있어야 한다. 1. 유비쿼터스 [Ubiquitous]란?
2. 유비쿼터스 적용사업사례
3. 홈 네트워킹 [home networking]이란?
4. 홈 네트워킹 시대의 도래
5. 홈 네트워킹 비지니스
6. IT 산업의혁명 홈 네트워크
7. 홈 네트워킹 기술동향
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