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스포츠센터도 유비쿼터스 바람 솔~솔. 전자신문
김요일(2008, 12월 22일).\"스포츠산업 육성 중장기 계획\"발표.문화체육관관부 스포츠 산업과
박지영(2009, 7월 17일).유비쿼터스 스포츠(U-Sports) 산업 동향. 서울대학교 경영대학
김용주. 유비쿼터
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스포츠산업의 개념과 분류. 체육과학연구.
2) 김재윤(2002). “IT 산업의 미래: 기술과 방향”. 삼성경제연구소.
CEO Information 340.
3) 김재윤(2003). “유비쿼터스 컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망”. 삼성경제연구소.
Issue Paper.
4) 권수갑(2003). Ubiquitous C
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유비쿼터스 컴퓨팅에 대하여.hwp 참고자료2. 유비쿼터스 환경의 구현을 위한 주요 기술.hwp 참고자료3. 유비쿼터스시대스포츠분야에서의미래모습.hwp 참고자료4. 유비쿼터스에 대한 이해.hwp 참고자료5.유비쿼터스기술.hwp 참고자료6.유비쿼터스
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유비쿼터스 스포츠 - 정보통신기술과 스포츠 과학의 결합
최근에는 시간, 장소의 제약을 받지 않고 사이버 코치의 도움을 받거나 자신의 건강상태에 맞는 운동을 선택해 즐길 수 있는 ‘유비쿼터스 스포츠’가 개발돼 주목을 받고 있다.
특허
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스포츠의 관계를 하나의 문화로 인식하고 미래의 스포츠에 대한 준비를 하는 스포츠계의 인식 전환이 필요하다.
“우리가 상상하는 순간 더 이상 상상이 아니라 현실이 된다.”
- 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 적용된 미래의 U-Sport, 2005, 민상우,
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스포츠한국 2006. 1. 3
머니투데이 2005. 1. 28
중앙일보 2004. 8. 11
경향신문 2004. 8. 1
스포츠조선 2005. 7. 31
조선일보 2005. 5. 4
한계레 2005. 1. 14
문화관광부, http://www.mct.go.kr
WCG, http://www.worldcybergames.co.kr
한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr
한국게임
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유비쿼터스 세상
제공 : DB포탈사이트 DBguide.net
http://www.colorzip.co.kr/business/pop/../../img/u-Campus_Yensei%20Univ_031029_final.wmv
유비쿼터스 드림 전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr/ 1. 머리말
2. 본론
1. 이론 탐구
1)U-캠퍼스의 활용 사례
ⓛ 우리나
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유비쿼터스 인라인 프로그램 프랜차이즈
1. 신기술과 체육을 접목시키려는 노력
인라인과 유비쿼터스 접목을 시작으로 또 다른 종목에 신기술도입과 또 새로운 스포츠 개발을 통해서 유비쿼터스 체육프로그램을 다양화를 확보할 수 있다면
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기술 5. 보안 기술 Ⅳ. 유비쿼터스 환경의 미래시나리오 Ⅴ. 나가며 참고문헌 1. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대하여.hwp 2. 유비쿼터스 환경의 구현을 위한 주요 기술.hwp 3. 유비쿼터스시대스포츠분야에서의미래모습.hwp 4. 유비쿼터스에 대한 이해.hwp
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Ubiquitous와 교육에 새로운 방향을 제시해주는 e-learning은 유비쿼터스의 교육에의 활용이라는 측면에서 봤을 때 불가분의 관계가 된다.
4.유비쿼터스의 그늘.
유비쿼터스는 개인이 어느 곳의 누구와도 접근할 수 있는 기회를 제공하지만, 거꾸로
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