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투자의 생산성 향상 효과 - 기업이 시설투자를 10% 증액할 경우 생산성이 3.6% 향상된 반면, 교육훈련 투자를 10% 증액할 경우 8.4%가 증가하였다는 연구결과 ) 미부통령 직업능력 정상회의,「21세기 직업능력」,2001 가 나온 바 있다. - 재정이 취약
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  • 등록일 2002.12.15
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2006), 국내 제약산업 연구개발 동향 분석, 한국보건산업진흥원 장안철 외 4명(2011), 기후변화에 대응한 농업생명공학의 기회와 도전, 한국식물생명공학회 조성표 외 3명(2009), 표본조사에 의한 기업 연구개발활동 통계 작성방안, 기술경영경제
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  • 등록일 2013.07.22
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아이폰5, 갤럭시S3경쟁사분석 http://cafe.naver.com/bysmart/14078 IMC TV간접광고전략 http://blog.naver.com/parangsa11?Redirect=Log&logNo=140173901948 옵티머스G 스펙, 정보 http://jsyk100509.blog.me/140175264305 LG전자 기업 소개 www.lge.co.kr < 목차 > 1. LG전자 기업선정배경 1
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  • 등록일 2013.02.28
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기업 캐논(Canon) Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony) Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠) 1. 인터넷 실험 2. 기술팀 3. 문화팀 Ⅳ. 미국 기업 HP(휴렛팩커드) 1. 자율과 참여 중시 2. 열린 의사소통과 정보공유 3. 성과 공유와 종업원 복지 향상 4. 종업원의
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2. 여성을 위한 통일교육 프로그램의 개발 3. 여성 통일운동의 대중화 4. 각 여성단체들의 통일준비 5. 여성들의 통일 관련 활동 사이의 연대 형성 Ⅳ. 정보화사회에서의 여성의 역할 Ⅴ. 정치분야의 여성의 역할 Ⅵ. 경제분야의 여성의
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것으로 기대하고 있다. 제1장 선정동기 제2장 인수합병(M&A)의 개념, 거래 동기 및 유형 제2절 기업 인수합병의 동기 제3절 인수합병의 유형 제3장 기업 인수합병의 장단점 제4장 M&A의 실패원인과 성공요인 제5장 인수합병(M&A)의 사례
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2. 가슴 3. WEIV 4. 샤벨 Ⅳ. 웹기반(Web기반) 광고영역 Ⅴ. 웹기반(Web기반) 전자정부 Ⅵ. 웹기반(Web기반) 사회복지관 1. 한국사회복지사협회(복지인 마을) 2. 아이소리 3. 사랑과 사람 4. 커뮤니티 명 : Siblings Room(장애인을 형제로 둔 사람
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2> 주요 모바일 메신저 서비스의 개요 출처 : 글로벌 모바일 메신저 서비스 경쟁 전략 및 전망 (2013) <표3>국가별 모바일 메신저 이용률 출처 : 오나보(ONAVO) <표4>메신저‘라인’ 국가별 비중 및 다운로드 수 출처 : 아이투자, NHN 기업
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아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작전문 인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가
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  • 등록일 2007.04.12
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2. 메가 네트워크의 장점 및 기대 효과 1) 기업 측면 2) 소비자 측면 Ⅷ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 영향 1. 공급자와 소비자와의 관계에 미치는 영향 2. 비즈니스 형태에 미치는 영향 3. 산업에 미치는 영향 Ⅸ. 이비
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  • 등록일 2013.08.14
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