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유투브 채널을 만드는 일곱 가지 'C' 전략]
제1장 - 열정을 불태우고 두려움을 억누르기
제2장 - 끝을 염두해 두고 시작하라
제3장 - 콘텐츠를 위한 집 만들기
제4장 - 지속적인 영향 남기기
제5장 - 시청자 사로잡기
제6장 - 콘텐츠를 수익화
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https://us.etrade.com/home
아마존 https://www.amazon.com/
반스앤노블 https://www.barnesandnoble.com/ Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 반즈앤노블
2) 아마존
3) 이트레이드
4) 티디 아메리트레이드
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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유투브의 미국 시애틀 아마존고, 독일 아디다스의 스피드팩토리 사례를 보고
사용된 정보기술과 사례에 대해 느낀 점을 각각 1 페이지씩 내외로 작성.
2. 국내외 기업 중 IT를 이용한 경영혁신 사례를 선정하되,
-ICBM (Iot, Cloud, Big Data, Mobile)
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아마존의 경쟁 http://www.businesspost.co.kr/news/articleView.html?idxno=5397
http://tech.chosun.com/archives/13759
구글이 기업 인수시 묻는 질문 http://insight.co.kr/view.php?ArtNo=6285
구글 애플의 인수합병 전쟁 http://www.youtube.com/watch?v=y1xUBAIgKdA
구글 인수합병의 힘 http:/
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유투브
롱테일 효과(Long tail): 판매량이 높지 않은 물품의 긴 꼬리가 모여, 매출의 큰 부분을 차지 하게 된다는 법칙이다. 20%의 인기 제품이 매출의 80%를 차지하던 파레토의 법칙이 웹 2.0으로 인해 롱테일 법칙으로 교체되었다. 예) 아마존
위
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아마존처럼 새로운 라이프스타일 창조하는 비즈 모델 구축이 관건이 된다(성열홍, 2006). 기업은 UCC기반 비즈니스를 성공적으로 정착시키기 위해 고객과의 접점 확보, 적절한 경제적 보상, 저작권 보호, 제작 기술 지원 등 구체적인 노력을 기
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아마존’, ‘애플’, ‘코믹스픽스(Comicsfix)’ 등 글로벌 기업과 영국 토종 전문 유통업체 또는 전문서점인 ‘넵튠코믹스(Neptune Comics)’, ‘리드코믹스(Re d Comics)’, ‘포비든 플래닛(Forbidden planet)’ 가 온라인 유통 시장에 속속 참여하며 경쟁
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유투브가 뮤직비디오는 음원을 활용한 UCC에 아이튠즈와 Amazon MP3에 링크를 통해 판매를 유도하는 E-Commerce는 해외에서는 시현중이다. 이런 방법을 오히려 기회로 삼는 지혜가 적극적으로 필요하다.
지금의 저작권과 관련한 일련의 상황을 보면
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