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디자인학연구, Vol.39 No.-
박선영(1997)「국제광고 효율화를 위한 우리나라 광고 현황과 전략에 관한 연구」명지대학교 국제통상대학원 석사학위논문
백용기(1999)「백화점 신문광고 카피에 관한 연구」경희대학교 언론정보대학원 석사학위논
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design.cafe, ‘이노디자인 매니아’
-www.dahunjung.com, ‘USB 워머’
-www.buyking.com, ‘USB로 만나는 겨울 USB를 이용한 다양한 건강 용품들’
-http://www.trav.co.kr/e/18, ‘보기에만 근사한 USB 보온컵’
-동아일보 경제(2007.02.08), “[선물특집]직장새내기에겐
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디자인트렌드학회
○ 대한산업보건협회(2004), 2003년 산업재해 현황, 대한산업안전협회
○ 조주현(2003), 2003년 산업안전보건 주요사업 추진방향, 안전신문사
○ 한국은행 경제통계국 기업통계팀(2006), 주요 업종별 국내외 대표기업의 경영성과
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디자인광고의 유혹>, 루비박스, 2003.
4.
김원규, <파워브랜드를 반드는 광고전략>, 나남출판, 2006. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
- Calvin Klein 성장 배경
- Calvin Klein 의 광고전략
Ⅲ. 결 론
- Calvin Klein의 광고전략 분석
Ⅳ. 참고문헌
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디자인트렌드학회, 2012
김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007
박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 2009 Ⅰ.
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디자인, 플레이한다. 또한 이는 기존 시각 창작물 기획자 혹은 관계자들의 새로운 아이디어 창출로 이어지고 있다.
5-2-2. Costume Play를 통한 자기 고백
Costume Play는 하나의 일탈 행위이다. 우리는 자주 혹은 가끔 사회의 어떠한 제약에 가로막혀
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주기 위해서는 게임의 주 내용인 맵과 다양한 아이템을 선보여야 할 것이다. 늘 경주하던 지도보다는 새로운 지도로 새로운 이미지를 개선한다면 항상 새로운 것을 추구하는 요즘“PDG“세대의 욕구를 충족 시켜 줄 것이다.
◆ 참고문헌 ◆
ww
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코스프레 문화가 오타쿠들의 적극적인 의사소통에 대한 욕구의 표현이라
는 측면에 있어 더욱더 관심을 기울여야 하는 문화 현상임에도 불구하고 국내에서는 여전히 소수의
유별난 행위로 여겨지고 있음을 시사했다.지금까지 한국
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디자인을 딴 최초의 컬러공 트리콜로가 나왔다.
11.경기규칙과 경기 설비
드로우인
인플레이와 아웃오브플레이
볼의 아웃 오브 플레이
- 볼 전체가 지면 또는 공중으로 터치라인이나 골라인을 완전히 넘어갔을 때
- 주심에 의하여 경기가 중
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2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계획
3-2. 인력확보 계획
3-3. 퍼블리싱 계획2
3-4. 사업화 추진일정
3-5. 추정손익계산서3-6. 소요자금 및 조달계획
4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안
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