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특징 (3) 디지털 스토리텔링의 가치 (4) 디지털 스토리텔링의 요소 (5). 디지털 스토리텔링의 사례 (a) Oxygen media와 Coca-cola (b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링 (6) 디지털 스토리텔링의 미래 6. 인터랙티브 스토리텔링 (1) 인터랙티브 스토리
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  • 등록일 2006.08.29
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특징 4. 국내외 유비쿼터스의 동향 Ⅱ. 유비쿼터스 기술 분야와 활용방안 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 2. 유비쿼터스 네트워크 3. 유비쿼터스 패러다임 4. 유비쿼터스 비즈니스 Ⅲ. 유비쿼터스의 핵심 기술과 특징 1. 인프라 2. 장비
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  • 등록일 2005.06.16
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이러닝(e-learning) 1. e-learning 개념 2. e-learning 특성 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 3. e-learning 구조 1) 연결성(connectivity) 2) 컨텐츠(contents) 3) 커뮤니티(community) Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.08
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구조·기능 등을 모방하거나 직접 이용함으로써 기존의 컴퓨터가 갖지 못한 기능을 갖도록 하는 컴퓨터이다. 바이오컴퓨터의 개념은 아직 명확히 정립된 것은 아니지만 최근 컴퓨터 기술이 한계에 이르렀다는 식과 1970∼80년대의 생물공학의
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  • 등록일 2002.12.15
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유비쿼터스 사회 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 개념의 이해 3.유비쿼터스 특징 4 유비쿼터스의 장.단점 5.유비쿼터스 관련 해외 개발 동향 6.한국의 개발 동향(U-KOREA 전략) 7.유비쿼터스의 적용 사례 8.유비쿼터스의 향후 전망과 과제
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  • 등록일 2007.11.30
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IMT2000의 서비스 4. IMT2000의 기본 구조 5. IMT2000의 분석 6. IMT2000의 표준화 - IMT2000의 발전과정도 - 동기식 - 비동기식 7. IMT2000의 이동통신 동향 8. IMT2000의 비/동기 도입시 장단점 9. IMT2000에 대한 종합적인 고찰 10. 참고자료
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  • 등록일 2004.06.07
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기술라운드 4. 경쟁라운드 Ⅵ. 사이버무역의 대두 1. 사이버무역의 개념 2. 사이버무역의 특징 1) 세계시장의 단일화 2) 교역상품 및 서비스 가격의 단일화 3) 글로벌마케팅의 활성화 4) 효율적인 거래처 발굴 및 거래정보 획득 용이 5)
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  • 등록일 2013.09.10
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3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 환경변화 4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 다양한 응용 분야 5. 세계 각국의 치열한 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 연구 6. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 특징 7. 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하는 요소 기술 8. 결론
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  • 등록일 2005.10.20
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기술( Network, OS, Device)의 통일된 표준 정립이 아직 안되었고, 컨텐츠 개발, 보급의 활성화 및 유료화에 대한 보완이 필요하며, 전송속도가 느리고, 연결이 잘 안되는 등의 무선인터넷 자체의 단점이 위협요인이 된다고 할 수 있다. 휴대폰 결제
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  • 등록일 2004.04.28
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관리시스템 2. CALS 구현을 위한 Network 시스템 3. TNS의 개요 1) 본사간 network 2) 거점간 Network (TNS-Extension) 4. TNS-format의 표준화 5. TNS의 통신 protocol 1) TNS 통신 protocol의 특징 2) TNS의 독자적인 protocol 3) TNS에 있어서의 통신 회선의 선택
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  • 등록일 2007.08.03
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