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모형 소개 및 선정 이유 1. 선정 이유 2. 문제중심학습의 배경 3. 문제중심학습의 개념 4. 문제중심학습의 특성 5. 문제중심학습의 구성요소 6. 문제중심학습의 절차 7. 문제중심학습의 모형 Ⅱ. 단원소개 1. 단원명 2. 대상 학년 3. 단
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  • 등록일 2014.08.21
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의의 배경 Ⅳ. 구성주의의 학습 특성 Ⅴ. 구성주의적 교수?학습 원리 Ⅵ. 구성주의적 교수?학습관 Ⅶ. 구성주의가 과학교육에 주는 시사점 1. 과학의 본질 2. 과학 교육과정 3. 과학의 교수?학습 1) 문제해결학습 2) 탐구학습 3) 협동
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학습의 재고, 서울 : 초등수학교육연구회 ○ 임정훈(2001), 가상교육·사이버교육에 관한 개념적 고찰, 교육공학연구 ○ 정인성(1999), 웹기반 교수 - 학습 체제 설계 모형 ○ 홍경선(1998), 온라인교육에서 문제해결 수행과정의 특성 연구, 이화여
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  • 등록일 2011.08.31
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학습자 영역 2. 교사 영역 3. 학교행정가 영역 4. 인프라 영역 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 Ⅸ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교사 역할 1. ICT 자체가 교실수업 개선의 효과를 보장해 주는 것은 아니다 2. 교사는 ICT와
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학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침서 개발 4. 형성 평가 단계 Ⅶ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 문제점 1. CAI 프로그램 활용상의 문제점 2. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 하드웨어 부분
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학습 지도 계획 2) 교수 학습 방법 4. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅲ. 수학과 ICT활용교육자료(학습자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 5. 자료의 교육적 효과 6.
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현황과 과제」, 사회복지학회지, 2018. 1. 서론 2. 본론 2.1. 자원봉사활동의 정의와 특성 2.2. 학습성(봉사학습)의 의미와 중요성 2.3. 청소년 봉사활동과 학습성의 연관성 2.4. 우리나라 사례를 통한 학습성의 효과 3. 결론 4. 참고문헌
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학습의 설계, 서울대학교 석사학위 논문, 서울: 양서원, 1999 임정훈 - 웹 기반 문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 대학원 박사학위 논문, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반
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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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학습방향 1. 열린교육과정 구성의 기본 태도 2. 열린교육과정 적용의 실제 Ⅶ. 열린교육의 학습활동 1. 러그미팅(Rug Meeting) 2. 개별활동과 소집단 활동 3. 연구조사(Topic) 4. 코너 학습(자리 활동) 1) 코너학습(자리 활동)의 의의 2) 자리활동
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