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학습(언어교육, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 성장배경 Ⅳ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 필요성 Ⅴ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓
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효과적인 영어학습을 위한 방안, 부산외국어대 교육대학원, 석사학위논문, 1997 최진황, 영어수업모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회, 1985 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 개념 Ⅲ. 학생중심교육과정
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  • 등록일 2011.04.06
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학습이라기보다는 먼저 놀이를 통해 접하는 경험을 가져야 한다. 그래야 그것을 자발적으로 즐기는 가운데 깊은 사고력을 키울 수 있으며 또한 새로운 것을 배웠다는 작은 성취감마저 맛볼 수 있을 것이다. 이해할 수 없었던 것을 이해하게
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  • 등록일 2011.04.05
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학습)의 특징 Ⅴ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)시 역할 1. 리더의 역할 2. 일반 성원의 역할 Ⅵ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 훈련 1. 발표(말하기) 2. 듣기 3. 구성원간의 대화 Ⅶ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 모형 Ⅷ
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2) 일반화 Ⅳ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 학습지개발 1. 반응 범주와 관련된 활동 추출 2. 반응 활성화 학습지 개발 Ⅴ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 모형 Ⅵ. 반응중심학습(반응중심문학교육) 관련 시사점 참고문헌
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학습방법연구, 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과(수학교육)의 교육과정 성격 Ⅲ. 수학과(수학교육)의 교육과정 목표 Ⅳ. 수학과(수학교육)의 교수학습모형 1. STAD 수업 교수 - 학습 모형 1) 모형의 의미 2) 세부 실행 단계 2. Jigsaw 수업 교
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모형  1) 협동적 추론하기(Collaborative reasoning)  2) 상보적 교수(Reciprocal Teaching)  3) 저자에게 질문하기(Questioning the Author) 7. 독서토론의 교육적 효과  1) 토론 학습의 장점  2) 토론 학습의 유의점  3) 독서토론의 교육적 효과 참고자
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학습 내용을 일상생활 사례에 적용 (학생 2명당 1대의 노트북을 배부, 설치된 멀티미디어 프로그램을 이용하여 학습) -흥미, 관심유발 -학습효과 증대 -분석적 사고력 -문제해결능력 -현실적용 -자기주도적 학습 -협동능력 게임활동 카드 본시
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학습(놀이중심교육)의 모형 1. 선수학습 단계 2. 준비단계 3. 주 활동 단계 4. 반성 단계 5. 확인 단계 6. 차시예고 Ⅷ. 장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 놀이수정방법 1. 놀이 수정의 원칙 2. 장애 영역별 놀이 수정 Ⅸ. 결론
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학습(교육, 수업)프로그램 1. 특성 1) GSP의 특성 2) 적용 학습 영역 2. 전략 1) 교수?학습 활동 2) 활용방법 3) 활용시의 유의사항 Ⅲ. 거북명령학습(교육, 수업)프로그램 1. 개념 및 특성 2. 내용 3. 기대효과 4. 교수?학습모형과의 관련성
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