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논문 709건

구축 제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축 제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 확대 제5절 한류의 브랜드화에 따른 관리 기구 구축 제5장 결론 제1절 연구의 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기업의 전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅 전략 연구,” 목원대 산업정보대학원 석사학위논문, 2006. 신현주, “부동산마케팅과 중개업 활성화 방안에 관한 연구,” 목원대 산업정보대학원 석사학위논문, 2006. 이선희, “효율적인 부동산 마케팅 및 수요분석의 중요성에 관한 연
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.08.07
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  • 저자
마케팅의 파급효과분석 및 향후 발전방향”, 2004 현택수, “한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면”, 월간순국, 2001. 9 홍순도, “중국 내 한류열풍의 진실”, 관훈저널, 2001 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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분석에 관한 연구 -효석문화제를 중심으로-”, 강릉대학교 경영정책대학원, 석사학위논문, 2006 박호창, “우리나라 지역축제의 성과 및 만족도 평가에 관한 연구 ”, 강원대학교 대학원 박사학위논문, 2006 박호표 외, “문화관광축제의 평가속
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.03.18
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전략 1. e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 4. e-비즈니스 중심국가의 실현 제5장 결론 제1절 연구의 요약 제2절 연구의 한계점 및 향후 연
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  • 발행일 2004.06.28
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및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-아파트 소비자 만족
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
기업 20~21 1)공정분업의 체계화 2)중국기업 및 중국 내 외자기업으로 수출확대 4. 관세율과 농산물, 수출시장 다변화 21~22 1)관세율의 인하 2)국내 농산물의 경쟁력 제고 및 수입규제 강화 3)수출시장의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.11.25
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, KOTRA * 국별 리포트 불가리아 2008. 11 구윤정, 한국수출입은행 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Culture Ⅲ. political Ⅳ. Main policy Ⅴ. Economic Ⅵ. International Relationship Ⅶ. 4P Ⅷ. S T P Ⅸ. SWOT Ⅹ. Conclusion. Ⅺ. 참고문헌 및 참고사이트
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  • 발행일 2010.01.14
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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