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디자인학 연구, 2011.
가륜희, 기업의 사회적 책임에 대한 이론적 고찰, 경희대학교 대학원 석사학위 논문, 2011.
고은정, 기업의 사회적 책임이 재무적 성과에 미치는 영향에 관한 연구, 숙명여대 대학원 석사학위 논문, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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동기적 요인
2. 물질적 요인
3. 감상적 요인
Ⅴ. 미술과교육 창의력신장을 위한 주위환경
1. 어린이 개개인의 독창적인 아이디어계발에 중점을 둔다
2. 모든 생활 경험을 풍부하게 한다
3. 그들의 표현 유형을 이해하여야 한다
4. 어린이의
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디자인과 생활 / 강남대학교 출판부
린다 와인만, 성기원 역 / 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
신봉희 / 컴퓨터 구조, 일진사, 2005
이가온 / 큐레이터 교육에 관한 조사연구, 이화여자대학교 교육대학원, 석사학위 논문, 2000 Ⅰ. 시스템 엔지니
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대학원 (2012).
고경희 (2003). 자기결정성 이론에 따른 학업적 자기조절 동기유형 탐색. 이화여자대학교 석사학위논문.
박경숙 (2015). 자기결정성동기 및 자기효능감이 학습몰입에 미치는 영향: 교과흥미의 매개효과를 중심으로. 이화여자대학교
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대학원, 석사학위논문
-‘공정무역 커피에 대한 소비자의 구매의도 영향요인 분석’. 노미나. 전북대학교 대학원. 경영학. 2011.2 Ⅰ. 서론
1.기업선정 동기
2.커피시장 현황
2.1세계 커피시장 현황
2.2국내 커피믹스 현황
Ⅱ. 본론
1.
프렌치 카페 동서식품-맥심, 네슬레 커피시장분석, 프렌치 카페,네슬레,동서식품,맥심,커피시장분석,커피산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례,
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디자인/관리
11. 분야별 합격자들의 입사 자기소개서 - 사무/사무관리직
12. 분야별 합격자들의 입사 자기소개서 - 생산/품질관리
13. 분야별 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹디자인/사무직
14. 분야별 합격자들의 입사 자기소개서 - 해외 영
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디자인Ⅲ
13
40
작업대 17
스크린 1
슬라이드를 볼 수 있는 실습실로 수시로 사용.
4
공예
디자인실
(2204)
공예디자인Ⅲ
15
15
작업대 13
손물레 40 건조대 10
2학년 전공파트실로 인원제한됨.(최대인원20)
5
기초
공예디자인실
(2205)
크래프트디자인Ⅰ
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대학원 박사학위논문,
최성주 (1999). \"의복만족의 과정과 결정요인 -20대 여
성을 중심으로-\", 이화여자대학교 대학원 박사학위논문.
Eckman M., Darmhorst M. L. and Kadolph, S. J. (1990).
\"Toward a Model of the In-Store Purchase Decision Process: Consumer Use of Criteri
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디자인
3) 사용자 인터페이스
4) 내용의 진술
5) 동기이론
Ⅵ. 디지털교과서 설계
1. 기존 교과서와 같은 목표를 추구하지만 다른 방법을 활용
2. 컴퓨터 보조 학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용
3. 데이터베이스
4. 멀티미디어 자
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이화여자대학교 대학원 박사학위논문.
남선숙 (2017). VR게임 유형이 장치/인지된 특성, 프레즌스, 즐거움의 평가에 미치는 영향. 중앙대학교 신문방송대학원 석사학위논문.
강철승 (2019). 사람중심의 4차산업혁명 융합교육 정책방향. 글로벌경
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