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과학』 4호, 문화과학사, 1993년 가을.
이준영, 「국내 분야 별 웹 2.0 서비스 총 분석 및 향후 전망」, 『Web2Con2세미나자료』
황현수, 「web2.0 동향 및 서비스 전략」, 『Harris 2007컨퍼런스』, 2007년 3월
오가와 히로시, 고토오 야스나리(2006), 『WEB
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참고 자료
최은주,장지연,장승권,and 서진선. \"한국 사회적협동조합의 가치창출: 재무성과와 사회성과 분석을 통한 탐색적 연구.\" 사회적경제와 정책연구 9.4 (2019): 29-59. 1.
서론
2.
비대면 경영환경 조성
3.
ITP형 인재 육성
4.
결론
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과학기술 공학이 주도하는 사회로 인하여 교육의 모습도 크게 변화된다. 끝으로, 변화된 교육의 모습을 어떻게 구안하느냐는 교육을 담당하는 교사들의 의하여 결정된다고 할 수 있다.
<참고문헌>
김영수 외(2004) 21세기를 향한 교육공학
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과학적 사실을 얼마나 알고 있는지 평가 받으면, 학생들은 과학적 사실을 기억하려고만 한다.
③ 학생들은 학습목표와 그 목표를 성취할 수 잇는 방법을 가르쳐 주었을 때 보다 효과적으로 배운다.
④ 학습과정에서 교사의 역할은 개개의 학
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과학출판사
해운산업연구원(1993) : 물류 EDI 네트워크 기본 설계서 Ⅰ. 평가시스템 설계
1. 육성의 원칙(Emphasis on Development)
2. 경쟁과 협동의 원칙(Balance between Competition and Cooperation)
3. 단순성의 원칙(Emphasis on Simplicity)
4. 수용성의 원칙(Emph
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과학사
ⅳ. 변영계(2005), 교수-학습 이론의 이해, 학지사
ⅴ. 전성연 외 공저, 교수-학습의 이론적 탐색, 원미사
ⅵ. Gagne, Robert M, 전성연·김수동 역(1998), 교수-학습이론, 학지사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교수학습이론의 정의
1. 교수와 수업
2. 수업과
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이론과 실제』. 교육과학사.
이소현, 박은혜(2017). 『특수아동교육』. 학지사. 목차
1. 서론
2. 통합학급의 개념과 필요성
3. 물리적 환경 구성방안
4. 교육과정 및 교수학습 환경 구성
5. 사회적 환경 조성방안
6. 결론
7. 참고문헌
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기술인 ADAS(운전자 지원 첨단 시스템) 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있다. 앞으로 펼쳐질 거대한 자율주행차 반도체 시장에서도 우리 기업들이 선전할 수 있도록 구체적인 대비가 필요한 시점이다.
3. 결론
애플과 데칼코마니처럼 닮은 회
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인공지능 응용기술, 디지털 컨텐츠 제작 도구기술, 게임엔진 제작기반
기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
* 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버
커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지
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인공지능 응용기술, 디지털 컨텐츠 제작 도구기술, 게임엔진 제작기반
기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
▶가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버
커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지
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