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을 위한 정책을 추진해야 한다. 이러한 기타 대안 및 방안을 통해 인공지능과 빅데이터의 교육적 활용이 보다 효과적으로 이루어질 수 있을 것으로 기대된다. 참고문헌 이창호 (2020). \"인공지능과 빅데이터를 활용한 교육 혁신\". 교육과학사.
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인공지능아트 산업과 기술동향. 한국문화정보원. 전재은(2023). 다양한 교과목에 대한 ChatGPT 및 Midjourney 활용 방안 설계. 한국컴퓨터교육학회. 전창의,이효정,김기범(2020). 음성 AI 시장의 동향과 비즈니스 기회. 삼정KPMG 경제연구원. 한국교육
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데이터 확보 및 관리 5. 운영 조직 및 인력 6. 고객 서비스 및 유지보수 Ⅵ. 재무 계획 1. 예상 손익 계산서 2. 예상 자금 소요 및 조달 계획 3. 추정 재무 상태표 4. 손익분기점 분석 5. 투자 회수 계획 Ⅶ. 위험 분석 및 대응 전략 1. 내부
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인공지능(AI) 및 빅데이터의 교육적 활용 모형 개발, 한국교육개발원 송성환. “AI와 토론하고 공부…교실로 들어온 인공지능”. EBS뉴스. https://news.ebs.co.kr/ebsnews/menu1/newsAllView/60344013/N?eduNewsYn=N. 2023.04.27. 장현주. “천재교과서 밀크티, 인공지
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다양성 보호 방안 6. 미래 소통의 전망과 기술적 혁신 6.1. 실시간 번역과 글로벌 소통 6.2. 뇌-컴퓨터 인터페이스와 직접적 소통 6.3. 인공지능 기반 개인화된 언어 학습 Ⅲ. 결론 1. 결과 종합 2. 미래 소통의 방향성 Ⅳ. 참고문헌
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활용 사례 및 이러닝 도입 전략. 김규찬, 이성민, 김현주, 윤주(2017). 4차 산업혁명과 문화·관광산업 정책방향. 서울: 한국문화관광연구원. 김명철·양기철 (2017). 4차 산업혁명과 인공지능. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회논문집. 강민석,
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활용한 청소년 비행예방 프로그램 개발. 청소년복지연구, 18(2), 99-124. 이성식 (2011). 사회학습이론과 일반이론의 통합모델 검증. 형사정책연구, 22(3), 345-372. 조은미, 진영선, 임정아, 조아미 (2016). 사회학습이론을 적용한 청소년 음주행동 연구.
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활용 2. 협력적 학습 환경의 조성: 전략과 실제 사례 3. 학습자 중심 교육의 진전: 참여와 개별화의 증대 4. 게임 기반 학습의 효과: 학습 동기 부여 및 참여 증진 5. 빅데이터와 인공지능의 교육적 활용: 학습 경험 개선 6. 지속 가능한 교육의
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교육적 목표를 달성하기 위해 기술을 현명하게 활용하는 접근이 필요하다. 앞으로 정보화기기의 발달은 더욱 가속화될 것이며, 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 새로운 기술들이 청소년들의 삶에 더욱 깊숙이 스며들 것이다. 따라서 우리
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활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오. 2. 유아의 놀이 및
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