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정보통신부, u-센서 네트워크(USX) 구축 기본계획 2002. 4 [16] 박찬욱 저, 모바일 마케팅, 시그마인사이트컴(구 시그마컨설팅그룹), 2002년 07월 [17] 노베나 유타카 저 이양종유주현 역, 모바일 커머스, 대청, 2001년 09월 [18] 박정서 저 성공적인 M-커
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  • 등록일 2010.03.16
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엔터테인먼트(SCE)의 게임 등을 통해 이미 컨텐츠 사업도 하고 있다. 소니는 이제 그룹의 온 힘을 모아 적극적으로 J스카이B 방송의 흥미를 배가시킬 컨텐츠를 만들어 갈 것이다. J 스카이 B에 출자하는 주요 4개 기업은 전문 분야가 각기 다르기
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  • 등록일 2007.03.08
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엔터테인먼트에 소속된 아이돌 그룹 중 멤버가 계속 바뀌고, 영입되는 등 데뷔 때의 구성을 유지하고 있는 팀이 전무한 상태라고 볼 수 있다. 이러한 문제점들을 잘 해결하고 한국 아이돌을 이끄는 선발 기업으로 앞으로 한류의 영향력이 전
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  • 등록일 2022.09.15
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기업 중의 하나이다. 또한, 항공과 에너지 리스 및 금융 서비스도 제공하고 있다. ⑥ NBC Universal NBC Universal 사업군은 전 세계 시청자를 대상으로 오락, 뉴스 및 정보를 개발, 제작 및 마케팅하는 세계적인 미디어 및 엔터테인먼트 회사 중의 하
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  • 등록일 2008.04.05
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정보통 신정책연구원, 2000년 ●한국정보통신연구진행원, 한국전자통신연구원, 인터넷의 사회, 문화적 연구, 2000년 ●황주성 외 5명, 인터넷의 정치,사회적 파급효과 및 대응방안 연구, 한국정보통신연구진행원, 2001년 ●김진두, 인터넷이 출판
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  • 등록일 2008.11.23
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기업 Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경 1. 가치관의 변화 2. IT의 발전 3. 네트워크 발달 4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형 1. 블로그형 2. UCC형 3. 쇼핑형 4. 엔터테인먼트형 5. 지식 정보형 6. 소프트웨어형 Ⅳ. 1인
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  • 등록일 2010.06.07
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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기업 소개  1)연혁  2)조직도 5. 큐브에 대한 경영 조직론적 분석  1)조직 구조  2)전략과 효과성  3)조직간관계   (1) J-POP   (2) SM  4)글로벌 조직 설계  5)외부환경 6.큐브의 현재 활동 소개  1) 유니버셜 뮤직과의 전략적 제
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  • 등록일 2013.07.24
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기업의 세계화 전략에서는 전략적인 초점을 개도국에 두고 있지만 이것만으로는 한계가 있다 는 것을 인식해야 할 것이다. 또한 중소기업들도 신기술의 응용과 개발에 주력하면서 초창기부터 세계화 전략에 적극성을 보여야 할 것이다. 정부
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  • 등록일 2004.11.22
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정보를 얻을 수 있도록 해야 한다. 따라서 고객의 라이프 스타일에 따라 브랜드가 차별성과 연관성을 가질 수 있도록 하는 것이 바람직하다. ③전사원이 브랜드 매니저가 되어야 한다: 많은 기업들이 자신들의 약속을 브랜드를 통해 고객에
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  • 등록일 2002.10.12
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