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전문지식 28,303건

온라인 인터넷쇼핑몰은 오프라인 역량을 보완하여 브랜드력 및 고객충성도 제고, 물류/배송처리, 고객서비스 등을 강화 2. CRM을 통한 고객충성도 제고 1) 온라인시장의 성장과 더불어 소비자주권이 보다 강화되고 있어 고객에 대한 맞춤서비
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  • 등록일 2013.08.01
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소비자들에게 많은 이득을 줄 수가 있다. 하지만 거대한 자본력을 가지고 있는 기업의 무분별한 사업 확장에 대해서는 우리 모두가 한번쯤 생각해보아야 할 것이다. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 삼성카드 기업소개  1)삼성카드 기업연혁  2)삼
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  • 등록일 2012.11.01
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:www.koreapr.org 마케팅의 신조류 인터넷과 전자상거래 전자상거래 전자상거래의 영향-제품 전자상거래의 영향-가격 전자상거래의 영향-유통 전자상거래의 영향-인터넷 광고관리 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리
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  • 등록일 2005.02.15
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등장 4. 4단계 : C-Commerce Ⅵ. B2B 기업간전자상거래의 현황 Ⅶ. B2B 기업간전자상거래의 전망 1. 산업 환경 변화 전망 1) 유통업 2) 산업재 시장 3) 소비재 시장 4) 서비스업 2. 유통기능 변화의 전망 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.07
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시장의 성장여부 (4) 주요채널의 변화 (5) 중국으로의 진출 (6) T커머스, M커머스 4. 향후 당면과제 (1) T커머스와 M커머스 사업 (2) 오픈마켓 강화 (3) 해외진출 (4) 고객서비스 강화 (5) 차별화 전략 (6) 온라인 사업 적자 해결 1. 기업선정 이유
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  • 등록일 2007.11.07
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온라인 게임 산업의 문제점 23 1. 인력측면 23 2. 기술적 측면 23 3. 제도적 측면 24 Ⅴ. 온라인 게임 관련 업체 요구 사항 26 1. 게임업체의 일반적 요구사항
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인터넷의 발달과 음란문화 3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사
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  • 등록일 2005.01.29
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인터넷의 발달과 음란문화 3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사
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  • 등록일 2004.12.21
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소비자만의 고유 접근방식 4단계 2.여성소비자와 남성 소비자의 차이 -여성과 남성의 구매활동에서 나타나는 차이의 원인 -남성소비자의 특성 -구매활동 시, 여성과 남성의 차이 -관련 실험 : 온라인쇼핑 구매패턴 분석 [여성소비자vs남
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  • 등록일 2011.01.13
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구매계층 (2) Company 1) KLS 2) 국민은행 복권 사업팀 3) 온라인 복권 로또 (3) Competition 1) 국내외 복권시장의 현황 25 2) On-Line 복권 시장과 그 밖의 종류별 경쟁사 분석 3) 온라인 복권시장의 경쟁사 분석(스포츠 토토) 3. 4P분석 (1) Pr
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  • 등록일 2004.05.13
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