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인터넷이 상거래에 도입되면서 가상공간에서의 금융, 무역, 쇼핑 등 일체의 경제활동이 벌어지는 디지털 경제의 시대가 도래한 것이다. 디지털 경제라는 커다란 시대 흐름에서 가장 두드러진 변화를 보이는 분야가 바로 유통 산업이다. 인터
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2. 소셜미디어의 의사소통 표현방식 1) 간소화된 표현 2) 대화적 표현 3) 복합적 표현 3. 소셜미디어가 의사소통 활성화에 미치는 긍정적인 영향력 1) 상호작용성 2) 사회 네트워크 3) 집단지성 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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시대와 문화, 그리고 개별의 상황에 따라 그 효과가 달라질 수 있음을 인지하는 것이 중요하다. 이를 감안하여 지속적인 연구와 실제 적용을 통해 설득의 심리학을 더욱 발전시켜 나가야 할 것이다. Ⅳ. 출처 및 참고문헌 -설득커뮤니케이션.
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시대의 윤리, 정보통신 윤리포럼 * 세계일보, 1999년 5월 20일자 * 조성대 외, 정보사회와 인간관계, 박영사 * 정종태, “유럽공동체(EC)의 포스트모던적 특성에 관한 연구”, 경북대 박사학위 논문, 1993 * 추병완, “정보사회와 윤리”, 울력, 2000 *
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인터넷 소셜미디어와 저널리즘』,서울 :한국언론재단, 2013 한은경 강형구 문효진,『글로벌시대의 소셜미디어 광고전략 연구』,서울:한국방송광고공사,2015. 금희조조재호, “스마트폰,커뮤니케이션 격차,그리고 정치참여 :소셜미디어효과에
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인터넷 이용이 16대 대선관심과 후보인지도에 미치는 영향에 대 한 고찰, 그 빛과 그림자, 매체선거 단행본 한국언론연구원(1988) - 선거와 언론-제3회 미디어의 영향과 신뢰도 조사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유권자(선거인, 선거권자)의 정보원 1. 미
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인터넷 시대의 대안미디어 Ⅵ. 미디어운동의 개선 과제 1. 전략 수립과 실천을 위한 몇 가지 질문들 1) 다른 커뮤니케이션은 가능하다 2) 운동 간의 소통 3) 이슈 - 권리 개념의 패턴의 문제 2. 새로운 문제설정과 과제들 1) 새로운 미디
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시대 열렸다, PC Power Zine, Vol.55 한국인터넷멀티문화협회, 인터넷PC방 현황 자료, 1999 한국첨단게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : ht
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시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서(2002) 이재현 : 인터넷과 사이버사회, 서울 : 커뮤니케이션북스(2000) 이재하 : 네트워크 디지털경제, 한국경제신문(2000) 장용호·조은기·박
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인터넷 시대에는 기업의 소비자, 대중은 언론을 거치지 않고 곧바로 기업 앞에 도달하고 있음. Ⅰ.홍보 1.정의 2.영역 3. 실행수단 4. 목적 Ⅱ. Paradigm의 변화 1.전제 2.새로운 접근법 Ⅲ.온라인 홍보 1.1.Off line 1.2On line 1)Personalization
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