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시대 도래, 동방커뮤니케이션즈
김창원/2000 : 인터넷 마케팅, 학문사
남일우 : 광고의 기능과 역할
남상신·윤종욱/2000 : 인터넷광고와 마케팅, 서울 한빛미디어
남상신 : 황금시장 인터넷광고를 잡아라, 명경
석종훈·황순현/1997 : 온라인 광고
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인터넷 음악시장)
1) 국내 오프라인 음반시장
2) 인터넷 음악 시장
3. 온라인 출판 시장
1) 개관
2) 기존 출판산업의 변화
3) 업체 현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과정
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온라인 활동에 관한 연구, 고려대학교
김용철(2008) - 정보화시대의 사회운동 : 온라인 사회운동의 유형과 특징, 사이버커뮤니케이션학회
김명숙(2002) - 전자적 시민참여에 대한 사례연구, 고려대학교
송경재(2007) - 정보화 시대의 인터넷 시민운
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온라인교육)의 활용방식
1. 웹 사이트를 이용한 수업과의 연계 활용 방식
1) 수업 자료 및 결과물 제시
2) 새로운 학습 경험의 제공
3) 자원 중심 학습 구현
2. 인터넷의 원격 교육에의 활용
1) 가상 고등학교
2) 가상 대학
3. 커뮤니케이션
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시대에서 광(廣)게임 시대로”. 김영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer Ⅰ.서론
Ⅱ.본
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온라인 저널리즘과 뉴스노동의 성격 변화, 언론과 사회 22호, p.6-39 1998
4. 윤영철, 온라인 저널리즘과 새로운 언론 패러다임, 연세대학교, 신문학과교수
5. 윤태진, 인터넷 신문의 현재와 미래, 한국언론연구원, 1997
6. 장형익 외, 커뮤니케이션
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시대의 인터넷 활용』 , 한국방송진흥원, 2002.
나은경이준웅, 『댓글문화연구』 , 한국언론재단, 2008.
김성태, 『인터넷 커뮤니케이션 연구』 , 서울: 나남출판, 2008.
김만흠, 『한국의 언론정치와 지식권력』 , 서울: 당대, 2003.
[논문]
고경민,
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온라인 쇼핑 협회
김만환, TV홈쇼핑의 소비자 구매행위분석을 통한 시장전략에 관한 연구, 2003
LG경제연구원, TV홈쇼핑의 현황과 정책 방향, LG경제연구원 보고 2000
황명희(2008) 인터넷 쇼핑몰에서의 웹 2.0 활용 방안에 관한 연구, 동의대석사학
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인터넷 신문과 종이신문’ 중앙미디어북스 『1999』
김익현 ‘인터넷신문과 온라인스토리텔링’ 커뮤니케이션북스 『1998』
구본권 ‘인터넷에서는 무엇이 뉴스가 되나’ 커뮤니케이션북스 『2005』
김영욱, 이은주, 임영호, 강미선, 김영주,
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온라인 채팅
1) 채팅이란
2) 채팅의 개념
3) 채팅의 형식적 측면에서의 특성
4) 채팅의 내용적 측면에서의 특성
3. 인터넷과 청소년의 관계
Ⅲ. 연구대상 및 방법
1. 연구대상
2. 연구도구
Ⅳ. 결과 분석
1. 채팅 몰입
2. 인터넷 채팅몰입
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