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온라인 게임 컨텐츠가 좁은 국내 시장에서 그 빛을 발하지 못하고 사라지는 현 상황을 안타깝다고 생각하게 되었다. 이런 문제를 극복하기 위한 국제적인 시각을 가지자는 의미로 또한 인터넷이란 세계를 하나로 좁혀주는 커뮤니케이션 매체
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문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념
Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징
* 참고문헌
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인터넷 중독 수준에 따른 부모-자녀간 의사소통 및 학교 적응의 차이」
Ⅲ. 결론
가족커뮤니케이션이란 가족 구성원 사이에서 발생하는 커뮤니케이션으로서 가족 커뮤니케이션 구성원들이 상호작용을 통해 보여주는 커뮤니케이션이다(박기
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이션 시대의 디지털마케팅 커뮤니케이션 전략』. (2022), 비제이퍼블릭.
길기영, 서영욱. 「온라인 쇼핑몰의 학습, 온라인 리뷰, 소비자 커뮤니케이션이 지각된 혜택을 통해 고객 e-충성도에 미치는 영향 - 상품정보 중요성의 조절효과 -」. 한
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이션으로 탑재하면서 본격적인 모바일 시장에서의 영향력을 확대하기 시작했고, 안드로이드 OS가 확산됨에 따라 구글의 검색, 지도, 동영상 나아가 VoIP, LBS 등 유저와의 접점은 더욱 넓어지고 있음
곧 구글이 궁극적으로 얻고자 했던 모바일
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시대 전자[인터넷 사이버]무역 \' 김용재, 신재기, 문형남 저 (도서출판 두남)
\'전자무역의 이해와 전개\' 전자무역 연구회 김영래 외 6인 공저(브레인코리아)
\'최신 통상실무론\' 김덕권 저(법경사)
\'디지털시대 세계무역(디지털 경제와 인터
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인터넷의 이해, 한티미디어, 2014
안치현, 김형철, 인터넷 이해와 활용, 한빛아카데미, 2014
김병욱, 인터넷 도메인네임의 가치와 관리전략, 킴스정보전략연구소, 2015
김용성, 인터넷 서비스(유비쿼터스·소셜네트워크 시대의), 생능출판사, 2012
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온라인 공간의 집단지성은 계속될 것으로 예측된다. 현재 웹2.0에서 3.0, 4.0으로까지 나아갈 것으로 예상되는 인터넷은 발전을 거듭할수록 다양한 이용자의 참여와 공유, 그리고 개방된 환경이 점차 확대될 것이며 가상공간이 실제 현실과 큰
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인터넷 활용 (대한민국 누구나) 김향미, 최경미 저 | 아카데미소프트 | 2014.01.02
스마트한 생활을위한 인터넷 활용 IT교재연구팀 저 | 시대인 | 2015.10.05
SK B tv www.skbtv.co.kr
KT www.kt.com
VIZIO www.vizio.com
소니코리아 www.sony.co.kr
LG유플러스 www.uplus.co.kr
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영역을 넘어 일하는 공간으로 진화
3, 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화
4, 워케이션의 부상과 메타버스
5, 워케이션(Workation)의 등장과 전망
6, 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법
결론
참고문헌
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