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분석
1. 서비스명
2. 서비스 목표
3. 서비스 주요 기능
(1) AI 기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션
(2) 콘텐츠 종류 및 특징
(3) 학습 관리 및 리포트 기능
(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)
4. 서비스 차별점
Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략
1. 시장 현황
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가치를 발굴하고 이를 회사 구성원들에게 전파하는 데 역점을 두고 있다.이상에서 간략하나마 핵심가치와 리더의 역할에 대하여 살펴보았는데, 무엇보다 중요한 것은 회사의 핵심가치를 인사제도에 반영해야 한다는 것이다.즉, 인재를 채용
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2) 국내동향
Ⅶ. 기업 EC(전자상거래)의 규제정책
1. 조사 개요
1) 목적
2) 추진 경과
2. 기업경영환경 개선과제의 발굴
1) 기업규제 실태조사
2) 전문가 토의 및 협의
Ⅷ. 향후 기업 EC(전자상거래)의 추진 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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전략
10.SK텔레콤 swot분석
11.SK텔레콤 직원의 현황
12.SK텔레콤 해외사업 현황
13.SK텔레콤 마케팅 전략의 변화
14.SK텔레콤 주가 정보 및 주주의 분포
15.SK텔레콤 인재상과 인사제도 목표
16.SK텔레콤 보상 및 복리후생
17.SK텔레콤
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최우수상 수상
■2002년 KCSI 백화점 부문 1위 기업 선정
■2002년 제10회 고객만족경영대상 2년 연속 수상 들어가며
I. 회사개요
II. 리더쉽 및 경영정책
III. 고객만족 경영전략
IV. 차별화된 고품격 서비스 제공
V. 고객만족 성과
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새로운 시각: 가드너의 다중지능이론 개요
3. 다중지능이론과 창의성의 관계
4. AI 시대 창의성 교육의 도전과 기회
5. 다중지능이론에 기반한 AI 시대 창의성 교육 전략
6. 다중지능이론 기반 창의성 교육의 한계 및 고려 사항
7. 결론
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개요
1. 다국적기업과 글로벌기업의 정의
2. 공통점 및 차이점
Ⅱ. 사례
1. 다국적기업의 사례
1) 월마트
2. 글로벌기업의 사례
1) 자라(ZARA)
Ⅲ. 두 기업의 결정요인과 시사점
1. 결정요인과 시사점
Ⅳ. 참고문
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대상
2. 조직변화의 차원
3. 조직변화의 유형
4. 조직 변화의 양자론적 관점
Ⅳ 조직변화의 과정
1. 성공적인 조직변화를 조건
2. 변화의 과정
조직변화의 안정화 방안
1. 개요
2 후유증 치유 단계
3. 안정화 단계
4. 재도약 단계
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유비쿼터스 개요
(1). 유비쿼터스 배경
(2). 유비쿼터스 과정
(3). 유비쿼터스 환경
2. 유비쿼터스 실무
(1). 유비쿼터스 기술
(2). 유비쿼터스 분야/사용사례
3. 유비쿼터스 미래
(1). 유비쿼터스 성공/혁신
(2). 유비쿼터스 정책
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강구
6) 게임심의 제도 개선
7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력
8) 타 산업과 연계발전 방안 강구
9) 국산 비디오게임기의 개발 시급
10) (가칭)?게임진흥기금? 재원마련 및 (가칭)?게임진흥공사? 설립방안
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