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문화가 아니다. 그것은 권력이다. 권력은 문화를 앞세워서 문호를 닫는다.한국에는 문학 미술 영화 음악 등등에서 수많은 창조적 예술가들이 존재한다. 나는 한국의 현대 예술가들이 일본 예술가들보다 더 창조적이라고 본다. 한국은 문화를
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문화를 통한 재개발의 두가지 방식
2. 문화 예술가들을 이용한 지역 개발 사례
◎ 뉴욕 소호
◎ 중국 M50
◎ 일본 요코하마
◎ 서울 문래공단
◎ 부산 또따또가
3. 건축물을 이용한 사례
◎ 볼로냐
◎ 빌바오
◎ 테이
문화 개발, 지역 사례, 문화를 통한 지역 개발 사례, 유래, 경제적 효과, 건축물 사례, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리,
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- 네트워크
3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity)
4. 첨단기술 네트워크 게임
Ⅷ. 첨단기술과 백남준
1. 전자공학기술과 예술의 만남
2. 로봇, 메카닉 - 백남준과 아베의 만남
3. 로봇 K-456
Ⅸ. 결론
참고문헌
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문화자원봉사은행’제도 등의 발상을 통해서 일정기간 문화와 관련된 봉사활동을 한 청소년에게는 그에 해당하는 공연이나 미술관람 등의 해택을 주는 방법도 고려해 볼 만하다.
4) 문화산업의 근접성 확보
청소년에게 문화생산과 관련된
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중세의 사회
3) 근세의 사회
4) 사회 변동
7. 민족 문화의 발달
1) 단원의 개관
2) 단원의 목표
8. 주제별 학습 내용
1) 고대의 문화
2) 중세의 문화
Ⅶ. 국사과교육과정(국사교육과정)의 교수학습방법
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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현대도자예술(디자인하우스)
http://www.kwangjuyo.com/main.htm
http://www.doyechon.co.kr/
http://www.chinamall.co.kr/
http://hodang.wo.to/
http://my.dreamwiz.com/ssllove/frame/frame1.htm#
http://www.craftabout.com/wzasp/down.asp <목 차>
Ⅰ. 서론
- 주제를 선정하게 된 이유
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문화적 감수성이 있어야 한다. 자유·역동성·비판성을 핵심으로 하는 예술교육 영역이 포함.
* 문화교육을 완수하기 위한 방법
① 학교교육의 제 3부문화이다. (=공교육의 재구조화)
- 사회적인 성공과 실업을 줄일 수 있는 방안. 문화적 교육
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일본 미술의 영향, 대중 예술과 상업 디자인의 결합 등이 아르누보의 확산을 이끌었으며, 이는 현대 디자인 발전에도 중요한 역할을 하였다. 아르누보 스타일은 단순한 예술적 경향을 넘어, 당대의 사회·문화적 흐름을 반영한 중요한 미술 운
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제5권 제1호 (2005. 4) pp.19-37) 1. 콜라보레이션이란 무엇인가
2. 콜라보레이션의 배경
3. 콜라보레이션을 통한 소비트렌드의 도출
※ 감성마케팅
※ 개인화의 소비트렌드
※ 아트마케팅
4. 콜라보레이션이 주는 효과
참고문헌
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문화재의 정비, ④기금의 조성, ⑤교육 프로그램의 강화 등이, 물리적 과제(hard project)로서는, ①문화벨트의 조성, ②관광자원화, ③문화적 재단장, ④이벤트의 활성화, ⑤기예도시(techno-art polis)의 구상 등이 대안으로 제시되었다.
무엇보다도
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