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회가 생겼다. 처음 느낀 점은 그래픽은 정말 어디에 비춰봐도 흠잡을데 없는 깔끔한 수준이라는 점이다. 그러나 시나리오에 있어서는 다른 일본의 애니메이션에 비해 떨어지는 것이 사실이었다. 거대한 스케일과 그에 깔끔한 영상을 포함해
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일본 문화를 대표하는 만화와 애니메이션은 이미 세계를 제패했다. 일본 애니메이션은 1963년 \'우주소년 아톰\'이 방영된 이후부터 서방에 알려지기 시작해, 1982년 \'로보테크\'라는 이름으로 미국 전역에 방연된 \'초시공 요새 마크로스\'가 폭
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애니메이션이나 TV애니메이션이 아닌 TV 3D애니메이션을 메체로 선정하여 제작한것처럼 미국과 일본에 잠식되지 않은 빈틈시장을 노리는 것도 좋은 방향일 것이다.
미국이나 일본 애니메이션을 보면서 부러워 감탄만 하고 앉아 있을것이 아니
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일본 냄새가 짙은 이름이라는 말을 듣지만 일본어는 아니다. 김재인씨의 엽기토끼는 처음부터 출발이 좋지는 않았었다. 모 업체에서 퇴짜를 맞았기 때문이다. 사실 엽기 토끼가 플래쉬 애니메이션으로 나오지 않고 그림으로만 존재했었다면
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애니메이션과 저패니메이션과 디즈니메이션이 왜 다른지를 알아볼 필요가 있다. 한국 애니메이션은 미국과 일본의 하청생산으로부터 얻어진 프로덕션단계의 노하우를 축적하고 있기 때문에 전문화된 스튜디오의 하청 매뉴얼을 이용, 각 하
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일본 영화산업계의 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2009
복환모 - 일본영화의 산업환경 분석, 한국영화교육학회, 1999
복환모 - 일본영화산업연구, 한국영화학회, 2001
서청석 외 1명 - 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회, 2004
이승구 -
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일본 특유의 감성과 접목되어 독창적인 회화양식으로 자리잡았다고 할 수 있다.
또한 이러한 에마키는 에도시대 인쇄기술 발달과 지속적인 재생산을 통해 오늘날 세계적인 애니메이션 강국인 일본 애니메이션의 원류가 되었다고 해도 과언
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일본의 여러 만화 작가들과 작품들에 대해 알아보았다. 향후 일본 만화의 미래는 윗글로 보아서는 상당히 밝을 것이라고 생각할 수가 있겠지만 반대로 상당히 어두운 편이다. 그 이유는 다음과 같다.
1. 작가(원작가, 애니메이션 감독)들의 만
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애니메이션을 중심으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 세계시장을 석권해가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화 관련 분야에서는 일본이 최강대
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일본 애니메이션의 연구 시각 분석, 『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 한국 만화애니메이션 학회 편, 서울 : 한울 , 2000.
백준기,『만화의 시대적 흐름』, 2003
함종호, 일본만화가 우리나라의 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구,
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